Темный травник. Книга первая. Тестировщик игровых сценариев - читать онлайн книгу. Автор: Михаил Атаманов cтр.№ 38

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Темный травник. Книга первая. Тестировщик игровых сценариев | Автор книги - Михаил Атаманов

Cтраница 38
читать онлайн книги бесплатно

– Шкур змея – есть награда. Я быть остров виверна жить. Теперь одежда себе шить. Мой шкурный куртка с шорта летучий змея поганить.

После этих слов все трое грабителей и убийц еще раз посмотрели на меня. Я действительно стоял перед ними в одной лишь набедренной повязке, которую разработчики «Бескрайнего Мира» сделали абсолютно неуничтожимой. Ни самая едкая кислота, ни огонь вулканов, ни острые клинки не могли повредить эту ткань.

– Неохота мне руки марать о гоблина. Сколько у тебя метке сходить? – спросил маг Клаусс у ассасина.

– Час семнадцать, – после секундной паузы ответил Перрос и недовольно скривился. – Мне тоже за «просто так» получать дополнительно четыре часа штрафа в лом. Ни опыта за ушастого не дадут, ни лута. Я пас.

– Вот и я так думаю, – согласился вор со своими подельниками и обратился ко мне: – Повезло тебе, ушастый! Мы тебя не тронем. Иди своей дорогой.

Я не стал искушать судьбу и поспешил удалиться от столь опасной троицы. Но не успел я отойти даже на сорок шагов, как за моей спиной полыхнула вспышка света, и я поспешно обернулся. На гудящем камне появился какой-то закованный в латы мечник, явно только что возродившийся после смерти. Я даже не стал смотреть на его имя, сосредоточившись только на уровне. Пятьдесят девятый. Слишком мало, чтобы выстоять против трех убийц. Вот ведь незадача! Мгновенно сообразив, что сейчас произойдет, я со всех ног пустился наутек.

Как я и предвидел, вновь прибывший латник ничего не смог противопоставить трем «отморозкам» и уже секунд через десять снова был отправлен на перерождение. Трое ПК-шеров обновили свои таймеры преступников, и больше их ничего не удерживало от моего убийства.

– Слышь, зеленый, иди сюда, поговорить нужно! – донесся до меня крик мага.

Ага, размечтался! К этому времени я уже спустился с холма и со всех ног по поляне с высокой травой несся в сторону спасительного леса. Еще каких-то тридцать метров, и им меня будет не достать. Словно прочтя мои мысли, ассасин запустил в меня с холма каким-то предметом. Сперва я заметил опасность по мини-карте, как отделившуюся быструю яркую точку. Быстро обернувшись на бегу, я увидел летящую в меня с холма синюю магическую гранату. Резко изменив направление бега, я постарался уйти из возможной зоны поражения. За спиной гулко бухнуло, яркая вспышка озарила вечерний лес.

Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.

Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.

Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.

От темно-синих осколков я увернулся, а вот взрывной волной меня все же зацепило, я не удержался на ногах и покатился по траве.

Получен урон: 134 (Урон Сферой льда 20-го уровня 203 единицы, 35 % защита от холода).

Эффект заморозки 3 секунды.

Успешная проверка на Телосложение. Получен опыт: 16 Exp.

Уровень здоровья персонажа 16/150.

Я лежал на покрытой синим инеем промороженной хрупкой траве внутри большого выкошенного взрывом круга диаметром метров пятнадцать. Что самое обидное, буквально на расстоянии вытянутой руки от меня колыхалась нормальная сочная, пахнущая свежей зеленью трава. Всего пару шагов я не добежал!

Три, две, одна… Едва таймер заморозки прошел, я резко вскочил и, хрустя ломаемыми под ногами хрупкими травинками, ринулся в лес. Я даже услышал за спиной удивленные возгласы бандитов, которые явно не ожидали от меня такой прыти. Все, от врагов меня укрыла густая листва веток. К тому же, что немаловажно, в лесу мгновенно включилось врожденное свойство всех Гоблинов:

Бонус +30 % к скорости передвижения в лесу и на болотах.

Я припустил еще быстрее, с тревогой отмечая, что отметка одного из противников исчезла с мини-карты – то ли вор, то ли ассасин ушел в невидимость. Интересно, преследует ли он меня или остался там на холме? Как вообще это возможно проверить?

«Амра, к нашему срубу пришел Огр восьмого уровня. Говорит, ты его нанял ограду чинить. Мне его убивать или он не врет?»

Приватное сообщение от сестры выскочило неожиданно и, главное, совершенно не вовремя – я едва не впечатался на полной скорости лбом в ствол векового дерева, не заметив это препятствие из-за всплывшего окошка. Пришлось прямо на бегу оптимизировать расположение рамки сообщений и отвечать сестре.

«Хорошо. Я его тогда накормлю, а то он страшно голодный, и пусть работает. У меня как раз масса идей накопилась по защите дома от ночных чудовищ».

Это хорошо, что Сын_Шрека сумел добраться до моего дома. Надеюсь, сестренка найдет ему достаточно подходящей работы, чтобы строитель-фортификатор сумел набрать двадцатый уровень к концу недели игры. Кстати, какая интересная у них пара получается: инженер придумывает необходимые постройки и линии обороны, фортификатор воплощает идеи в жизнь. В результате навыки у обоих прокачиваются, опыт идет, все довольны. Ой! Задумавшись, я лишь в самый последний момент перепрыгнул какое-то лежащее в кустах существо.

Успешная проверка на реакцию с Матерым Секачом. Получен опыт: 20 Exp.

Клыкастый кабанчик 23-го уровня проводил удивленным взглядом сумасшедшего гоблина, несущегося сквозь лес, не разбирая дороги. Ну, извини, не хотел тебя тревожить. Я как раз смотрел на мини-карту, так что увидел последовавшие события в деталях – через несколько секунд возле желтой круглой отметки лесного зверя проявился треугольный маркер красного цвета. Секунда – и Матерого Секача не стало. Быстро облутав добычу, игрок с меткой преступника снова ушел в невидимость. Вопроса, ведется ли за мной погоня, больше не существовало. Кто-то из «отморозков» преследовал меня.

Позорную мысль остановиться и позволить себя убить, сохранив артефакт ценой жизни, я откинул сразу. Не в моих привычках было сдаваться и опускать лапки, да и возрождение на точке респа обещало новые возможные встречи с этими же или другими ПК-шерами. Так что предстояло бежать, бежать и бежать, стараясь не выходить из леса, чтобы не терять в скорости.

Куда бежать? Очевидно, что не к срубу – даже лесной зверь и то отводит погоню от своего логова. Приводить безжалостного убийцу ПК-шера к сестре и только что прибывшему строителю нельзя было ни в коем случае. Я открыл карту пошире и обозначил желаемую конечную точку маршрута – поселок Тыщь, где хватало высокоуровневых НПС-гоблинов, связываться с которыми мой преследователь не захочет и отстанет. Скорректировав построенный маршрут, чтобы он на всем протяжении проходил через лес и болота, позволяя мне удерживать высокую скорость, я свернул карту и сосредоточился на беге.

«От меня не убежишь, гоблин. Я тебя вижу по карте, так что твое бегство бесполезно».

Приватное сообщение пришло от игрока Перрос Безжалостный. Значит, за мною погнался ассасин. Я не стал отвечать ему, с тревогой наблюдая за постепенным сокращением имеющихся у моего персонажа Очков Выносливости – быстрый бег отнимал силы. По-видимому, мой преследователь тоже обратил на это внимание:

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению