Принципы работы и способы запитки этих агрегатов не позволяли отключить их мгновенно. Поэтому на каждый было выделено по семь штурмовых «пятерок» диверсантов, в каждой из которых самый здоровый нес «универсальный выключатель» – фугас. Фугасы эти были последним писком военной физики – маленькие, тяжеленные и невероятно мощные. Внутри корпуса из сверхуплотненного металла в магнитной ловушке, затаив до поры свою сатанинскую мощь, висел солидный кусок антиматерии. Перед взрывом поле отключалось, и антиматерия вырывалась на волю, вызывая полную аннигиляцию всего в радиусе 250 метров. Мощность такого «взрыва» нельзя было сравнить ни с каким другим боеприпасом из имевшихся на вооружении. Подразумевалось, что процесс аннигиляции отключит любое устройство навсегда и в рекордно короткие сроки.
Бойцы принимали пищу. Могучие челюсти медленно и тщательно перемалывали жесткие плитки питательного концентрата. Полуприкрыв глаза, Лютый спросил:
– А из местных ты никого жрать не пробовал?
Гоблин от такого вопроса подавился и закашлялся. Прокашлявшись и пристально глядя на приятеля, сипло ответил:
– Да нет… Не догадался как-то… А ты?
– Да тоже как-то не пришлось. Но вообще-то нас учили делить врагов на съедобных и несъедобных. Сейчас вот думаю, кого бы «за коровку» приспособить.
– Я – пас, – сказал Гоблин. – Разве что собачку какую… А у них метаболизм-то хоть на наш похож? Вдруг их вообще есть нельзя? В гекках, вон, вообще вместо крови кислота… Помнишь, перед тем как мы им оборотку дали, нам все мозги промывали, говорили, что строгги людей жрут? Оказалось, что нет. Или, может, мы невкусные? А, камрад?
Набив полный рот, Лютый прошамкал:
– Какая тебе разница? Нас и таких-то, невкусных, все сожрать норовят: и гекки, и мутанты, и рыбы. И что-то я не слыхал, чтобы они от этого животом страдали. И местные мухи с удовольствием хавают покойников обоих сортов: и строггов, и наших. А наши псы вообще жрут все что попало. Гекков – нельзя, согласен. А остальные пойдут на ура, только перца и лука не надо жалеть. Так что если друг друга жрать не собираемся, то к этим ребятам пора начинать присматриваться. Некоторые попадаются упитанные, я давно замечал.
– Ну, ты первый и будешь жрать, если мух и опарышей отогнать успеешь. А я посмотрю. Чего это тебя на людоедство потянуло?
– Кто бы спрашивал, – хмыкнул Лютый. – Ты бы лучше рассказал, что у вас там за каннибальская забава очередная процветает?
– А-а, ты вот про что, – усмехнулся Гоблин. – А кто тебе рассказал?
– Да про ваши выходки по всей дивизии на следующий же день все узнают, – ответил Лютый. – Так что это такое?
– Да есть у нас в соседней роте паренек один, Чарли Зиммерман. Вот он и придумал свеженькую модификацию под оба боевых симулятора: сперва под первый, а потом и под второй. HeadHunters называется, «Охотники за головами».
– И ты еще меня каннибализмом попрекаешь. Головы-то, небось, по ходу этой охоты отрывать надо?
– Само собой! Для того и упражняешься, чтобы чужие отрывать в легкую, а свою у тебя никак не оторвать было. Да ты же сам знаешь, как эти тренировки всем уже осточертели: вход в помещение, прикрытие, выход… залечь, откатиться… Ребята маются без разнообразия, вот и придумывают кто во что горазд.
– Где же можно раздобыть это сокровище?
– Как обычно: www.planetquake.com/headhunters
– Ну, так и что там?
Доев пайку и запив из фляги, Гоблин сыто развалился на ящиках, заложил руки за голову и, блаженно улыбаясь, уставился в потолок.
– В общем-то, все как обычно. С одной стороны – нормальный дэсматч. С другой стороны – нормальный дэсматч отдыхает.
– Да ну? – недоверчиво спросил Лютый.
– Отвечаю! Отдыхает напрочь. После HeadHunters я к «стандарту» резко охолонул. Quake-стандарт в малтиплеер – это десять из десяти возможных, все остальное и рядом не валялось. Я имею в виду другие симуляторы, а не TF и CTF. Так вот, если стандарт – это крепкая десятка, если HeadHunters – это ровно тринадцать.
– Основание? – серьезно спросил Лютый.
– Система набора фрагов. Там они засчитываются не так, как обычно.
– А как?
– Ну, во-первых, в определенных местах уровней установлены специальные жертвенные Алтари. Есть там некоторый элемент здорового сатанизма, как это у нас принято. Так вот, Алтари. Стоят они в таких местах, куда есть хотя бы пара входов, а кое-где – и все четыре. В первом Quake Алтари сделаны очень круто: такой частокол из окровавленных вострых пиковин, на которые насаживаются оторванные головы убиенных. Во втором Q это переделанные риспаун споты, в которых булькает кровища и подскакивают ободранные черепа. Лично мне больше нравится вариант за номером первым. Да и вообще, все первое всегда лучше второго, ты же знаешь. Там и звук отличный: под пение тайных, особо злобных мантр что-то такое тяжко стучит. Кое-кто пытался мне втереть, что это биение сердца Алтаря, но я скажу тебе правду, камрад: это Молот Богов шарашит по наковальне, плюща мозги идиотов и неудачников-ламеров, угодивших к ним в лапы на перековку. Алтари эти, скажем так, пункты сдачи и приема оторванных голов. Работают они следующим образом: валишь противника, от него отскакивает голова, ты на нее набегаешь и голова запрыгивает с пола к тебе на пояс. Вместе с ней ты бежишь к Алтарю и пробегаешь через него. Вжик! – голова сдана, то есть насажена на пику, и только после этого благосклонные Боги выдают тебе честно заработанный фраг. А ты смотришь на Алтарь, наблюдаешь воочию торжество справедливости – насаженные на колья вражеские головы, и сердце твое наполняется тихим счастьем, а душа – гармонией.
– Толково придумано! – хмыкнул Лютый.
– Нет, там еще веселее закручено! Ясное дело, когда ты бежишь с головой, из нее на пол хлещет кровища. Чем больше голов – тем длиннее кровавый хвост. При резких поворотах он красочно завивается за углы и вообще выглядит отлично! Совершенно чарующее зрелище… – Гоблин сладко потянулся. – Ага, очень прикольно смотрится… Но все не так просто, камрад!
– Да я и не сомневался ни секунды!!! И что же у нас опять непросто?
– Система начисления фрагов! Одна голова – один фраг. Две головы – три фрага, три головы – шесть фрагов…
– Это как это?! Что-то я не догоняю.
– Арифметика здесь простая: восемь баб – шестнадцать сисек.
– Ну, с бабами и сиськами мне давно все понятно, а что с головами?
– И с головами точно такая же ботва. Одна голова – один фраг. Две головы – это один плюс два, то есть три. Три головы – один плюс два, плюс три, итого – шесть.
– О как! – хлопнув по ляжке, крякнул Лютый. – Тонко задумано! Арифметическая прогрессия, понимаешь!
– Она, родимая! – почесал живот сытый и довольный Гоблин. – При этом, сам понимаешь, чем больше притащишь голов, тем больше получишь фрагов.
– В общем-то справедливо! – одобрил Лютый.