Глава 16
Место, которое мой навигатор определил как Северный рудник, обнаружилось в одном из ущелий, какими изобиловал Ардийский хребет. Если бы не полезное приложение – обязательно пролетели бы мимо. Любопытно, а сколько таких вот укромных уголков есть в Ничейных землях? Наверняка разработчики постарались разнообразить жизнь первооткрывателям…
Перед тем как приземлиться, основательно изучил местность. Мало приятного попасть в лапы какому-нибудь монстру уже в конце путешествия.
Вроде бы все тихо. Садимся!
Спрыгнув со спины хагера, тут же погружаюсь по колено в сугроб. Зуб даю, если бы не стихийные элементы, сапоги лишились бы нескольких единиц прочности. Кстати, здесь внизу заметно холоднее, чем в небе над облаками.
Вход в рудник нашелся быстро. Вернее, то, что от него осталось. Верхняя балка раздроблена. Здоровенные скальные обломки ощетинились острыми сколами. Проем завален, но есть небольшая щель, как раз для такого, как я.
В шаге от полузаваленного входа система выдала сообщение:
– Поздравляем, Ольд! Вы только что обнаружили Северный рудник! Будьте внимательны! Это место настолько древнее, что в любой момент может произойти обвал. Жила давно иссякла, внутри вы не найдете ничего, кроме завалов!
– Желаете распечатать вход?
Вот так номер! То есть как «ничего не найдете»?! Что же это получается – мы с Гаврюшей зря летели сюда?! Не может быть такого… Сейчас проверим…
Делаю несколько шагов назад. Снова вбиваю в поисковик навигатора «Синий лед». Приложение, недолго думая, выдает текущее местоположение и, словно издеваясь, указывает прямо на разрушенный вход в подземелье…
Ладно. Думаю, если «распечатаю» рудник, ничего страшного не случится…
Жму «согласиться»…
Система тут же одарила меня новой информацией:
– Поздравляем, Ольд! Вы только что распечатали древнюю шахту! Здесь уже давно никто не добывает полезные ископаемые – жила иссякла, а порода обеднела…
Видимо, забытый бог недр разгневался из-за жадности добытчиков и сотряс каменную твердь. Там внизу покоятся истлевшие останки последней когорты дварфов, что разрабатывали этот рудник.
Лишь рудокопам с высоким уровнем мастерства доступен вход в шахту!
Торопитесь! Древнее проклятие забытого бога все еще имеет силу! В любой момент каменные своды могут разрушиться!
– Время:
– 02:59:59…
– 02:59:58…
– 02:59:57…
С какого перепугу поздравления-то?! Мало того, что нет этого Синего льда, будь он неладен! Так еще и предвидится обвал… Вот так «слетал», называется…
– Ну что, малыш? Ты как? Согласен со мной или все-таки спустимся и посмотрим, что там к чему?
Хагер лишь неопределенно повел плечами. Внешне спокоен. Смотрит в темноту входа с интересом. Хм… Как ни странно, поведение маунта придало уверенности. Кстати…
– Шалун! Выходи, порезвись! Заодно и присмотришься. Все-таки три пары глаз лучше, чем две…
Гурон появился, как всегда, молниеносно и тут же исчез в сугробе. Спустя мгновение, недовольно крича, длинным прыжком перекочевал на спину хагера.
– Все-все! Не кричи… Лучше по сторонам смотри…
Тяжело вздохнув, делаю первый шаг в темноту проема. Глаза энана тут же перестраиваются. Что сказать… Особенности расы не могут не радовать. Темнота уже не кажется темнотой. Сразу стало как-то уютно… Любопытно, а вот эта особенность, в плане положительного чувства подземелий, трансформируется ли она на мое реальное тело? В любом случае, пока не попробую – не узнаю.
Перебираясь через нагромождения камней, песка и деревянных обломков, некогда бывшими несущими балками и упорами, наткнулся на первый завал. О! А вот это уже интересно!
– Название: Старый завал.
– Тип: Сложный.
– Имя пострадавшего: Торгрир.
– Срок действия: Через 2 часа завал вместе с содержимым исчезнет.
Недолго думая, извлекаю кирку из ранца. Удар…
– Вы попытались разобрать Старый завал.
– Прочность завала уменьшилась на 3 единицы.
– Прочность 97/100.
Ого! Ничего себе завальчики!
Еще разок…
– Вы попытались разобрать Старый завал.
– Прочность завала уменьшилась на 6 единиц.
– Прочность 91/100.
В общей сложности на этот завал у меня ушло около двадцати с лишним ударов. Последний взмах, и система выдает долгожданное сообщение… Дрожащими руками опираюсь на древко кирки и взволнованно вчитываюсь в содержимое оповещения.
– Поздравляем, Ольд! Вы только что разобрали Старый завал!
– Вы получили: 1500 кристаллов тиллила.
– Вы получили: 50 Красстовых камней.
– Вы получили: Синий лед (2 шт).
– Вы получили: Деревянных шкатулок (1 шт.).
Так вот в чем дело! Руды и камней нет, но есть завалы, в которых и находится самое интересное! Радует наличие тиллила. Полторы тысячи! И это только начало! Красстовые камни… Хм… Что-то знакомое… Не суть… Разбираться буду потом. Ясно одно, камешки эти в интерфейсе обозначены как монеты или те же кристаллы тиллила. Видимо, из категории обменных. Когда пересеку границу Ничейных земель, загляну в инфопортал, потому как здесь он недоступен, равно как аукцион и почта. Получается, в нейтральной зоне игрок должен рассчитывать только на заранее сделанные запасы. По крайней мере, теперь понятен рейдовый спрос, к примеру, на тех же высокоуровневых алхимиков. Имея такого игрока в группе, ты уже застрахован от риска остаться без необходимых эликсиров в походе по бескрайним просторам Ничейных земель.
А вот Синего льда дали всего ничего. Видимо, очень редкий минерал.
Теперь шкатулка. Как ни странно, но о такого рода предметах я уже был осведомлен. Причиной тому – рассказ парней из группы Фомы о всяких тайниках и сокровищах. На форумах и открытых клановых сайтах иногда проскальзывала информация о «плюшках», хранящихся именно в таких вот шкатулках… Чем ларчик дороже выглядит, тем больше шансов на соответствующее вознаграждение.
Кстати, еще одна деталь… Опытные игроки категорически не рекомендовали открывать эти шкатулки в походе, когда каждая ячейка рюкзака на счету. Ведь ларчик занимает всего одно место, а вот его содержимое может изрядно заполнить торбу. Особенно любопытным приходилось в конце рейда спешно освобождать инвентарь, дабы не остаться без долгожданной «плюшки». Так что шкатулки буду открывать, когда доберусь домой…