Игра в Иную Реальность. Книга Знаний - читать онлайн книгу. Автор: Александра Крючкова cтр.№ 196

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Игра в Иную Реальность. Книга Знаний | Автор книги - Александра Крючкова

Cтраница 196
читать онлайн книги бесплатно

— Понятно, — тяжело вздохнула Светлана. — А что те две руны означают, которые похожи на то, что ты вытащила сегодня из колоды?

— «WYRD» — руна полного доверия Высшим Силам, которые ведут тебя по твоему Пути. То есть нужно не бороться с тем, что тебе дано Судьбой, а плыть по течению. Настоящий смысл сегодняшней ситуации скрыт от человека, но рано или поздно он поймёт, почему всё было так, а не иначе. Эта руна объединяет в себе прошлое, настоящее и будущее. Если вопрос сформулирован: «Почему я сейчас нахожусь в данной ситуации?», ответ этой руны будет звучать приблизительно так: «Карма у тебя такая».

— Интересно…

— Эта руна, действующая из Иной Реальности, означает период временной Пустоты, через которую человеку необходимо пройти терпеливо и без ропота. Вторая руна «ISA» — руна прекращения активности, охлаждения, замораживания, временной приостановки. Как сказала Р.А.М.: «не время действовать, а время — накапливать силы и Знания».

— Очень похоже на то, что с тобой сейчас происходит… Небесный Долг за тобой висит, поэтому надо не сопротивляться, а собрать силы и Знания здесь в горах, чтобы потом дописать свою Книгу…

— Согласна…

— Ладно, с рунами понятно. А на картах, какие ты гадания знаешь?

— Света, какая разница: руны или карты? Смысл — не в них.

— Ну расскажи, пожалуйста, про карты!!!

— Карты бывают разные. Одни и те же карты трактуются каждым магом по-своему, хотя есть, конечно, и общепринятые значения. Типа, туз червовый — любовь. Когда я в детстве просила бабушку мне погадать, естественно, на короля, и спрашивала, что означает каждая карта, она всегда смеялась и отвечала: «Не знаю». Мне казалось, она шутит. Но потом я поняла, что она просто использовала карты в качестве посредника и, как только раскладывала их, ВИДЕЛА что-то. Но совсем НЕ карты… Спросите меня какое-нибудь значение, например, восьмёрки пик, и я вам его не скажу. Не потому, что не хочу, а потому, что не знаю.

— Но есть же много гаданий на картах?

— В основном гадают по трём поводам: на любовь какого-нибудь короля, на своё будущее или на исполнение желаний. Способов напридумывали массу.

У людей ведь богатое воображение. Ну гадают, например, используя четырёх королей. А я вот знаю некоторых девушек, которым, чтобы всё про любовь рассказать, четырёх королей одновременно явно не хватит. И если четырёх валетов временно превратить в королей и добавить к тем самым королям в придачу, тоже.

— Вот везёт же некоторым!

— Не завидуйте, им бы в них самим не запутаться.

— А ещё как гадают?

— Ещё пасьянсы всякие раскладывают. Например, Пасьянс Медичи. Хотя больше он известен легендой про Марию Стюарт.

— Стоп, повтори ещё раз…

— Пасьянс Медичи складывала английская королева Мария Стюарт в ночь перед своей казнью. Бедную Машу в своё время научил этому волшебству её придворный астролог.

— Почему «бедную»? Она же королевой была?

— Так и не сложила Пасьянс… Пришлось сложить голову, которую ей утром-то и…

— А какая связь между Пасьянсом и отрубленной головой?

— Помните, я сказала, что знаки рун можно последовательно записать в определённой комбинации, чтобы добиться реализации цели? Например, встретить свою любовь. То же самое — с Пасьянсом Медичи. Этот Пасьянс сейчас очень популярен у Хакеров Сновидений. Каждая карта из обычной колоды 36 карт описывает некое событие в жизни человека. От крупного до самого незначительного. Если сложить карты в определённую цепочку, вставив нужный нам целевой блок, где какая-то карта назначается нами ответственной за желание, подзарядить цепочку своей энергией, то она начинает исполняться и приведёт к реализации мечты или цели.

— То есть Мария Стюарт не смогла до утра выстроить цепочку?

— Получается, что не смогла. Или ошиблась где-то. Или просто времени для реализации не хватило, потому что это только в Иной Реальности всё происходит мгновенно, а в Земной нужно определённое время, и его иногда совсем чуть-чуть да и не хватает…

— А карты Таро — это какие-то другие карты? Их кто придумал?

— Люди, кто ж ещё… Таро — тоже некая система символов, в колоде 78 карт. Говорят, появились они в Средневековье. В XIV веке. Связаны их символы с астрологией и алхимией в отличие от рун, чьи знаки, в основном, взяты из природных явлений. Традиционно Таро считают «Тайным Знанием», хотя спорят до сих пор, кто всё-таки их придумал первым. Есть легенда, что эти карты использовались ещё в Древнем Египте. Там яко бы был храм с 22 комнатами, на стенах которого нарисованы картинки, ставшие основой Великих Арканов, как, впрочем, и виньетки древнеегипетской Книги Мёртвых. Другие считают, что Таро произошли от Каббалы, где 22 буквы и 1 °Cефирот послужили основой этих карт.

— А какие ещё есть гадания не на картах?

— Хорошо, тогда поговорим об астрагаломантии.

— О чём???

— Астрагаломантия — одна из разновидностей клеромантии.

— Алиса!!!

— Клеромантия — это гадание путём вытаскивания жребия из серии однообразных предметов: камешков, зёрнышек или ещё чего-нибудь. Появилось такое гадание давным-давно, много тысяч лет до нашей эры. Оракулы прибегали к клеромантии для предсказания будущего и в Дельфах, и в Додоне, и в Риме. Гомер писал, что жребием руководила Божественная Сила, а не случайность. Сначала ответ Богов заключался в простых словах «да» и «нет». Затем оракулы стали трактовать ответы целыми фразами. Так появилась рапсо-домантия, которая впоследствии относилась уже к гаданию по книгам Гомера. Астрагаломантия — это гадание на костях.

— На чьих?

— Когда-то — на овечьих позвонках. Их бросать удобно, они же — четырёхугольные. Потом люди стали их изготавливать из дерева и камня, из слоновой кости. У некоторых костей было аж по 20 граней. Сегодня распространены игральные кости из пластмассы с метками в виде точек: 1,2,3,4,5,6. Одновременно они же являются и гадальными.

— Так игральные кости придумали оракулы?

— Люди, Света, люди, и остальное — уже неважно. В Средневековье считалось, что игральные кости пришли из Палестины, как и понятие азартных игр. В любом случае, впервые о костях упоминается на Востоке. Далее их влияние распространилось на Египет, где ещё долгое время данный способ гадания считался слишком сомнительным. Потом кости пришли в Грецию, затем — в Рим. Самым старинным костям, известным нашим археологам, приписывают чуть ли не 5.000 лет. Их нашли в царской гробнице в каком-то шумерском городе.

— Я надеюсь, ты не имеешь в виду, что это были кости того шумерского царя?

— Это были очень красивые кости… Слоновые… С лазуритом. В форме четырёхгранной пирамиды, где два угла каждой из костей, то есть две вершины пирамиды из четырёх, украшены с особым вкусом. В египетских гробницах и даже в китайских захоронениях тоже находили аналогичные кости с похожей разметкой. Основных форм костей — две: кубы и астрагалы. Последние — это продолговатые палочки с четырьмя гранями.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению