Водная Тюрьма — заклинание из арсеналов магов Воды, связывающее жертву силовыми жгутами и вызывающее частичную парализацию.
Водные Пути — светлоэльфийское заклинание, открывающее проход через стихийные планы Воды, нечто вроде Астральной Тропы (аналог — Лесные Пути).
Водяная Игла — аналог Морозных Игл.
Водяная Плеть (Бич) — заклинание, формирующее бич из напитанной Силой струи воды. В умелых руках в ближнем бою гораздо опаснее меча. Относится к Стихии Воды и используется в той или иной степени всеми ее адептами.
Водяной Клинок — развитие идеи заклинания Водяной Бич. При активации раздается характерный шипящий звук.
Волны Ужаса — аналог Печати Страха, применяемый шаманами пиратов со Змеиного архипелага. Раздел магии Спящих.
Воронка Силы — плетение, разработанное К’ирсаном Кайфатом, развитие способности энергетических вампиров вытягивать Силу из жертв. Выглядит как черный с зелеными искрами вихрь, который собирает отовсюду сырую энергию. Эффективность слабая — для работы заклинания требуется гораздо больше Силы, чем оно собирает. Однако плетение хорошо подходит для разрушения несложных, но мощных чар.
Врата Огня (Большие и Малые) — заклинание, открывающее доступ на стихиальные (в данном случае Стихия Огня) планы, где обитают духи и демоны. Оружие массового поражения.
Вуаль Земли — заклинание, формирующее вокруг мага облако из песка и пыли. Немного затрудняет обзор, однако серьезно повышает эффективность многих других заклинаний Стихии Земли и защищает от примитивных атак. Считается упрощенным вариантом Малого Столпа Земли. Практикуется Олегом.
Выдох Вечности — самое сильное заклинание в арсенале К’ирсана Кайфата. Выглядит как волна из мельчайших зеленых пузырьков, пожирающих любую органику. Даже простое изучение рунной записи плетения способно помутить неподготовленный разум. При неправильном исполнении убивает мага.
Гниль — темное заклинание, нацеленное на уничтожение любой органики. Используется как непосредственно магами, так и в качестве «начинки» для снарядов метателей. Разработка чародеев Тлантоса.
Гномьи руны — довольно редкий диалект колдовских рун, схожий с теми, что используют для записи заклинаний нолдские маги. Иногда в отдельную группу выделяют знаки и символы, воздействующие на материальные носители (например, руны Крепости и т. п.).
Голодный Ветер — заклинание, вызывающее порывы магического ветра, который буквально сдувает плоть с костей цели. Относится к Стихии Воздуха. Часто используется магами из Братства Отрекшихся.
Голос Бездны — атакующее заклинание, воздействующее на цель силами Нижнего мира. Антипод Удара Света.
Голубая Жемчужина — мощное заклинание из раздела магии Воды. Способно дробить камни в песок.
Гранитный Кулак — атакующее заклинание Стихии Земли. По сути является очень ослабленным вариантом Гранитного Молота. Из арсенала Олега.
Гранитный Молот — атакующее заклинание из Стихии Земли. Представляет собой гигантскую каменную болванку, которая со страшной силой обрушивается на цель. Заклинание из арсенала Олега.
Гранитный Щит (Гранитный Купол) — заклинание из раздела Стихии Земли. Выглядит как каменный купол, накрывающий мага. Самые сильные защитные чары в арсенале Олега (известны как нолдские, так и гномьи вариации данных чар).
Дальний Взгляд — сложное в освоении заклинание, позволяющее магу изучать заданную область с высоты птичьего полета.
Двойник Короля — крайне сложное комплексное заклинание иллюзии на основе Астральной и Древней магий. Создает полную копию человека (или скорее позволяет принять полностью идентичный облик), включая моторику и ауру. Благодаря внедренным в ближнее окружение якорям позволяет оперативно корректировать образ, подстраивая его под ожидаемые реакции от прототипа двойника. Разработка К’ирсана Кайфата.
Дикая охота — стая бестелесных сущностей Астрала, а также ритуал по их призыву в наш мир. Высокоэффективны против крупных отрядов и просто больших скоплений разумных. Чаще всего со слухами о призыве Дикой охоты связывают шаманов гвонков, орков или магов М’Ллеур.
Дикий Проводник — заклинание, внедряющее в разум животного некие управляющие структуры и позволяющее магу использовать его органы чувств. Применяется в паре с амулетом-посредником. Разработка Темных эльфов.
Диск Грома — заклинание на стыке магии Астрала и магии рептохов. Создает зеленый вращающийся диск, который на подлете к цели распадается на части и накрывает ее цепью взрывов. Применялось К’ирсаном Кайфатом.
Дрема — заклинание, туманящее разум и вызывающее потерю сознания. Раздел магии Астрала. Существует более мощная вариация под названием Быстрый сон.
Заклинание концентрации и успокоения — некий чародейский суррогат медитативных техник. На время усиливает способности к концентрации, снимает напряжение и просветляет разум.
Заклинание Поводыря — темное заклинание, налагаемое на разумное существо. Превращает цель в отличную ищейку. Признаки применения — серые полосы под веками. Если вовремя не выпить красного вина, ведет к смерти.
Заклинание предчувствия — заклинание краткосрочного прогноза событий.
Заклинание Прямого пути — отвечает за ускорение передвижения. Крайне энергозатратно, поэтому применяется лишь очень сильными Истинными магами.
Заклинание Разрыва — заклинание на стыке магии Огня и Земли, которое вызывает разрушение твердых материальных объектов (применяется Олегом). Существует гораздо более мощный вариант, базирующийся на Древней магии (применяется К’ирсаном Кайфатом).
Заклинательный круг — магическая фигура, используемая в сложных обрядах и заклинаниях в качестве опорной структуры и точки фокуса.
Землеройка — аналог Тарана Песка, разработанный магами Сардуора с минимальным использованием Древней магии.
Знаки Сил — элементарные заклинания, относящиеся к разделу Базовых воздействий. Впрочем, существуют схожие с ними относительно несложные плетения из раздела Древней магии, которые отличаются довольно приличной мощностью.
Зов — заклинание на стыке магии Астрала и магии Воздуха, организующее мысленную связь между двумя чародеями. Требует от обоих участников очень высокого уровня личной Силы и владения Искусством.
Золотой Купол — достаточно мощное защитное заклинание, накрывающее мага энергетической полусферой ярко-желтого цвета.
Изменение — обряд, после прохождения которого у Темных эльфов (М’Ллеур) возрастают способности к Запретной магии. К сожалению (или к счастью для остальных), обряд приводит к необратимым изменениям внешнего облика, после которых уместно говорить о «демонизации» внешности М’Ллеур.