Женщина сверху. Конец патриархата? - читать онлайн книгу. Автор: Дэн Абрамс cтр.№ 6

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Женщина сверху. Конец патриархата? | Автор книги - Дэн Абрамс

Cтраница 6
читать онлайн книги бесплатно

Глава 6
Женщины лучше управляются с молотком

Этим дамочкам просто необходим мужчина в доме. Больше им ничего не нужно. Всем этим феминисткам нужен мужчина, который сообщал бы им, день сейчас или ночь, и отводил их домой.

– Джерри Фалуэлл

При мысли о том, что лучше подарить близкому мужчине, в первую очередь в голову приходит чемоданчик с инструментами (как правило, электрическими). Неважно, идет ли речь о мужчине, превратившем свой гараж в ремонтный цех, где он режет по дереву или ремонтирует двигатель, или о прыщавом жителе мегаполиса, который лишь изредка дает себе труд поменять лампочку, – кажется, ни один представитель сильного пола не в силах устоять перед прелестями инструментального набора. Всевозможные приспособления для работы – все эти отвертки, кусачки и, разумеется, молотки самых разных форм и размеров действуют на мужчин, как валерьянка на кота.

Молотки особенно успешно вызывают в нашем воображении образ мужчины, увлеченно ремонтирующего крышу или дверь гаража, чтобы затем с торжеством продемонстрировать трудовые порезы, оставшиеся на ладонях в результате тяжелой работы. Это торжество не так уж необоснованно: ведь, вполне вероятно, мужчины не только чаще жалуются на раны, полученные во время работы, но и действительно получают их чаще, чем женщины. В 2009 году ученые Массачусетского университета в Амхерсте выяснили, что женщины обращаются с инструментами лучше и аккуратнее мужчин. И это не просто оценка полученных царапин – это результат настоящей битвы полов! «Мы снимали на пленку, как участники исследования работали с молотком, и то, насколько близко к цели они попадали, определяло их индекс аккуратности», – рассказал организатор проекта Дункан Ирчик онлайн-журналу LiveScience. Исследователи, пригласив участников обоего пола, раздали им молотки и велели бить по механической пластине, измерявшей силу удара и его точность. На поверхности тарелки был нарисован целый ряд мишеней – покрупнее и помельче, – изображавших шляпки гвоздей разного размера. В среднем женщины били на 10 % точнее мужчин… при свете.

Да, исключительно при свете. Надо признать, мужчины оказались сильнее женщин в соревнованиях по ударам молотком в абсолютной темноте (своего рода олимпийский эквивалент керлинга для мастеров на все руки). По словам Ирчика, различия могли быть связаны с тем, что мужчины и женщины используют разную стратегию: вероятно, мужчины делают ставку на силу, а женщины – на точность. Однако потом он добавляет: «Если бы это было правдой, мужчины всегда были бы менее аккуратны, нежели женщины, а это не так». Так в чем же суть его теории? «Мужчины и женщины различаются по своей способности воспринимать объекты при свете и в темноте, что оказывает существенное влияние на их контроль над моторикой».

Возможно. Но часто ли в повседневной жизни нам требуется впотьмах размахивать молотком? Разве что в случае, когда в доме вдруг отключают электричество. Тем не менее, хотя женщины и лучше обращаются с молотком (при свете дня), это не значит, что они горят желанием брать на себя всю работу, связанную с этим инструментом. Лично я уверен: этот эксперимент и не должен был показать, что женщины, подобно мужчинам, испытывают мощный прилив адреналина при виде ящика с гвоздями (впрочем, ведь и боль вызывает усиленную выработку адреналина, так что, возможно, дело тут не в гвоздях, а в отбитых пальцах).

Глава 7
Женщины лучше играют в компьютерные игры

Компьютерные игры – способ бессмысленной траты времени, предназначенный для людей, которым нечем заняться.

– Рэй Брэдбери, Salon.com

Компьютерные игры и геймеры всегда окружены стереотипами. Когда-то давным-давно, в доисторические времена видеоприставок Atari, Nintendo и вершины технических достижений той эпохи Super Nintendo, типичный геймер был вечно растрепан и не имел водительских прав, его лоб покрывала россыпь прыщей и он мучительно боялся девчонок. Разумеется, при этом он был мальчишкой. Иными словами, если верить распространенным клише, типичный геймер был тихим прыщавым ботаником. Однако с развитием технологий границы стереотипов раздвигались, и в число игроманов попали профессиональные спортсмены и атлеты-любители, а также будущие рок-звезды. Это – поколение игроков в Halo.

У этих двух стереоптипов – пижон, палящий на досуге по марсианам, и прыщавый подросток, подсевший на игру, как на наркотик, – есть одна общая черта: они как бы говорят нам, что компьютерные игры – чисто мужское дело. Однако это не так.

В конце 2009 года исследование Южнокалифорнийского университета, посвященное гендерным моделям в игре, выявило, что девушки-геймеры в среднем проводят за компьютером на три часа в неделю больше: 29 часов в сравнении с 26 у юношей. В качестве примера взяли игру EverQuest II. Девушки не просто отдавались этому занятию с таким же энтузиазмом, они предположительно просиживали за экраном дольше, чаще недосыпали и даже реже принимали душ, нежели парни, которых все считают компьютерными фанатами. Да они сами совершенно свихнулись!

Эта потрясающая новость была подтверждена и дополнена еще более грандиозным открытием межгалактического масштаба. Сегодня мир геймеров повально увлечен новинкой – социальными онлайн-играми, где группы игроков собираются в виртуальном пространстве, узнавая друг друга лишь по любовно выбранным компьютерным образам, или аватарам. Так вот, как выяснилось, это увлечение может с полным правом называться женским. Как показало исследование, организованное PopCap Games, компанией, базирующейся в Сиэтле и занимающейся разработкой компьютерных игр, в США среди фанатов онлайн-игр число женщин достигает 55 %, а в Великобритании – и вовсе 60 %. Но и этого мало: женщины не только составляют большинство в игровой демографии, но и предаются игре с большей страстью. 38 % барышень-геймеров испытывают «неуемную» жажду игры (они садятся за игру несколько раз в день и тратят на нее значительное время), тогда как среди мужчин подобную неодолимую тягу отметили у себя лишь 29 % опрошенных. Ну и, наконец, главное: cреднестатистический геймер, как в Штатах, так и Великобритании – 43-летняя женщина!

При этом в отличие от мужчин женщины, злоупотребляющие игрой, не замечают негативного влияния игры на собственный характер. Напротив, исследование Южнокалифорнийского университета позволило обнаружить, что игроманки демонстрируют большую общительность и лучшее самочувствие, хотя приступы «запойной» игры продолжаются у них дольше, нежели у мужчин. Почему? Одно из объяснений, возможно, в том, что женщины от природы обладают большей устойчивостью к засасывающему эффекту игр. Если верить результатам исследования, организованного в 2008 году специалистами Стэнфордской медицинской школы, компьютерные игры активизируют такие части мозга, которые обеспечивают мужчинам гораздо более сильное удовлетворение от игры, нежели женщинам. Другими словами, парни получают от игры больше удовольствия, поэтому им сложнее взять ситуацию под контроль. По результатам опроса, проведенного в 2007 году компанией Harris Interactive, женщины в 2–3 раза меньше склонны к игровой зависимости. Вероятно, во многом это объясняется тем, что их мозг просто не так серьезно воспринимает игру.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию