Вместо этого случилось кое-что другое – рядом полыхнуло знакомой вспышкой:
«Питомец стал взрослым! Берегите его!
Производится корректировка режима «Синергетический эффект». На питомца Фурия наложена аура «Боевой позитив». Для поддержания ауры питомцу Кроха каждые шесть часов необходим кристалл сущности. В случае гибели игрока или любого из питомцев процесс будет остановлен до восстановления недостающего звена. Желаете перенастроить? Да/нет?»
Я недоверчиво обернулся.
Фурия лежала рядом с полуобглоданным демоном и осоловело щурилась – ее пузо буквально раздулось от съеденного. Кроха с радостным писком промчалась мимо меня, приземлилась на округлившийся бок дикоши и принялась прыгать на нем как на батуте. Получается, зверюга добила-таки опыт жратвой! Ради такого события пришлось прерваться и быстренько оценить изменения:
Фурия (питомец): статус – редкий, вид – дикоша, специализация – агрессор.
Текущее значение опыта, 1‑й уровень: 33/1000 (питомцу достается 15 % от опыта хозяина); тонус: 100/100.
Увидев цифры основных характеристик, я остолбенел от удивления. Неужели это произошло благодаря «Духовной связи» и тесная связка наших сущностей позволила фейри скопировать дикоше мои текущие параметры?! А иначе как еще это могло произойти? Сила: 31, ловкость: 31, разум: 25, мудрость: 45, выносливость: 61! И это на первом уровне… И как же теперь дикоша будет развиваться дальше? Впрочем… а почему я удивлен? Я же видел, что в «песочнице» до приручения у этого зверя на 10‑м уровне жизнь была восемь с лишним сотен, если, конечно, память не подводит. Может, до прежних параметров к новому десятому она и не успеет дорасти, но уже видно, что и прирученная будет обладать нехилой кондицией. Видимо, сработало несколько факторов – не только «Духовная связь», но и уникальный потенциал самого зверя. Пожалуй, не стоит удивляться и тому, что ассимиляция дикошу не скрутила и не вырубила. Опять же – первый уровень, самое начало, видимо, поэтому прошло практически безболезненно для организма. Да и сама кошачья природа зверя наверняка позволяет переносить такие изменения намного легче других созданий. По-другому и не назовешь – уникальное стечение уникальных обстоятельств.
Описание способностей тоже обновилось, и, как я и предполагал, «Ядовитый укол» трансформировался в кое-что посерьезнее:
«Смертельный укол», ранг 1‑й: Удар хвостовым жалом вызывает поражение нервной системы противника нейротоксином. Длительность действия – 1 мин. или до смертельного исхода. Затраты: 10 % энергии. Восстановление способности: 1 час.
«Взрывная атака» (активация при достижении 3‑го уровня), ранг 1: Стремительным натиском питомец сбивает противника с ног и наносит серию проникающих ударов в уязвимые части тела, вызывая длительное кровотечение. Затраты: 25 % энергии. Восстановление способности: 5 мин.
«Метаморф» (активация при достижении 7‑го уровня), ранг 1‑й: Питомец на минуту входит в режим «метаморфа», повышая свою защиту и усиливая наносимый урон на 50 %. Затраты: 75 % энергии. Восстановление способности: 15 минут.
«Верховая езда» (активация при достижении 10 уровня), ранг 1‑й: Питомец обретает способность носить на себе наездника.
Выходит, укол больше не игнорирует защиту, как «детская» версия. Компенсация за возможность убить с одного удара? В остальном способности шикарные, грех жаловаться, причем описаны только значительные, а такие простые вещи, как «укус» и «удар лапой», – они даже не учтены, хотя моя зверюга норовит использовать их постоянно. Конечно, временные откаты и энергетические затраты делают их применение несколько ограниченным, но главное, что лед тронулся, теперь можно развиваться полноценно, и все эти ограничения наверняка можно преодолеть в будущем. Открываем и смотрим в который раз обновленную инфу о «Духовной связи»:
«Духовная связь», ранг 2‑й, 99/200 (2/5): Поддержка жизнеспособности хозяина и его союзников, усиление энергетического обмена объединенных душ на 30 %.
Режимы работы
1. «Синергетический эффект» (основной режим): автоматический выбор актуальной ауры. Для поддержки требуется кристалл сущности каждые 6 часов. В случае гибели игрока или любого из питомцев, а также при недостатке энергии процесс прерывается до восстановления недостающих условий (активно).
2. «Акселерация»: скорость роста животных или растений увеличена на 30 %.
3. «Горячая кровь»: регенерация здоровья +10 %.
4. «Боевой позитив»: восстановление энергии +10 % (активно).
«Акселерация» отключилась по вполне понятной причине – для взрослой особи эта функция не работает, но, возможно, она понадобится позже, когда Кроха разучит «Тайное знание» и займется выращиваем неких растений – тоже любопытная фишка, но пока малопонятная. Судя по тому что ранги режимов «Духовной связи» не указаны, то развиваются они только за счет базовой способности. Что ж, автоматический выбор меня устроил – пока Фурия мала, энергии ей, возможно, будет не хватать, а здоровья теперь – в избытке, поэтому жму на «Да». Заодно, раз уж залез в справку, надо глянуть, что у меня самого хорошего из последних достижений… Ага:
«Охотник на тварей Хаоса», ранг 2‑й: 10/200. Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 6 %.
«Контроль Популяции: Главоглазы». Прогресс: 96/100.
«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 2/50.
«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 6/50.
Главоглазов я добью с минуты на минуту, с бесами и рогатыми – не уверен, что вообще стоит с ними связываться без поддержки полноценной группы, слишком опасные создания, поэтому про эти два квеста придется пока забыть.
– Кроха, хорош прохлаждаться, давай на дежурство.
Кивнув с важным видом, фейри оставила Фурию дремать и упорхнула на патрулирование туннеля, а я вернулся к работе со снаряжением. Снова натянул на себя жилет, завязал ремешки. Наконец-то:
Изменение характеристики «смекалка»…
Получен «Жилет дилетанта»: прочность 28/40, защита 84/120, сопротивление огню +10 %, сопротивление кислоте +10 %. Опыт: +1000.
«Изобретатель», ранг 1‑й: 11/100.
А ведь неплохо, особенно если учесть, что прочность куртки, напоминавшей к этому моменту рваную москитную сетку, уже упала до 7/35 – как она до сих пор не развалилась, непонятно. Не говоря уже о майке под ней, превратившейся в клочья. Единственное «но» – все-таки пованивало от обновки изрядно и натягивать ее на голое тело совсем не айс, так что лохмотья пришлось оставить в качестве поддевки под жилет.
Вообще, с «Изобретателем» выходило любопытно. За «Щит дилетанта» дали всего единичку прироста в ранге, видимо, потому, что профа еще была не выучена, а сейчас я «изобретал» чуть ли не каждый ремешок, хотя опыт все-таки засчитывался только за законченную вещь.