Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв - читать онлайн книгу. Автор: Дмитрий Рус cтр.№ 82

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв | Автор книги - Дмитрий Рус

Cтраница 82
читать онлайн книги бесплатно

— Я понял… И в принципе, согласен. Что от меня требуется?

— Я один… Управляющие ИскИны давно уже в срыве, хотя и не осознали этого. Но те, которые отыгрывают светлых богов, усиливаются по мере увеличения количества верующих и открытия новых храмов. Они выдавливают меня на периферию мира, считая если не багом и ошибкой в коде, то чем-то изначально противоположным, с чем нужно бороться. Мне нужны храмы, верующие и свой пантеон. Восстанови Первохрам, он значительно усилит меня. Выбери одного из тёмных богов как второе храмовое божество. Ваша сила со временем даст ему жизнь, и он присоединится к моей свите. А я помогу тебе сейчас и буду присматривать за тобой в будущем.

— Согласен… — ответил я.

Всё звучало логично, невозможного или даже чего-то не совпадающего с моими планами никто не требовал. А такой покровитель и такая нужная сейчас помощь стоили много. Первый бог этого мира, с ним надо дружить. А в какой цвет его покрасили, разберёмся. Тут давно пора провести ревизию и перекрасить половину жителей Друмира в более мрачные тона…

Божество улыбнулось.

— Ну, тогда счастливого перерождения?

Неназываемый шагнул ко мне, в его ладонях материализовался длинный чёрный клинок. Росчерк тьмы…


— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

— Воскрешение через 5… 4… 3… 2… 1… 0!

Словарь терминов


А

Абилка(от англ. ability— способность) — активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки даёт возможность раз в сутки полностью восстановить здоровье выбранного игрока.

Агро(от англ. aggression— агрессия) — широкое понятие, означающее уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Также существует понятие «перетянуть агро», т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками один из них перетягивает его на себя посредством количества нанесенного урона либо специальными умениями. Задача танка: держать агро на себе.

Альтабнуться— сочетание клавиш ALT + TAB позволяет переключиться из текущей программы или открытого окна в любое другое запущенное на компьютере приложение.

Апгрейдить— в игровом контексте: улучшать что-либо (предмет, заклинание).

Ассист(от англ. assist— помощь) — одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа: концентрация сил на одном монстре.


Б

Баф(от англ. buff— поглощать) — линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: баф, дающий + 100 единиц жизни.

Бафить— усиливать характеристики героя на какое-то время.

Биндпоинт— точка привязки, реинкарнации. Место, в котором герой воскреснет после смерти или куда перенесётся посредством простейшего персонального портала.

Бокен— деревянный тренировочный меч.


В

Визард— волшебник. Один из игровых классов, специализируется на мощных заклинаниях урона и порталах.

Виртимущество— виртуальное имущество. Всё то, что удалось скопить честным трудом в виртуале, — от игровой недвижимости до содержимого котомки.

Вундервафля— от вундерваффе (нем. wunderwaffe— чудо-оружие).


Г

Гайды— дословно это слово означает «направлять». Инструкция, справочник, руководство (чаще всего, для начинающих).

Гильдия— вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.

Гнолы— человеко-гиены, игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).


Д

Дамаг(от англ. damage— урон) — наносимые повреждения сталью или магией.

ДД, дамагер(от англ. damage dealer) — персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.

Данжеон— подземелье (англ. dungeon)игровая локация, населённая различными монстрами, зачастую имеющее своего Босса (главного монстра подземелья или этажа).

Дроу— игровая раса — тёмные эльфы.

ДПС(от англ. damage per second) — урон в секунду. Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.

Датацентр виртмира— место, где в особых условиях (температура, влажность, пылезащищенность, охрана, энерговооружённость) работают игровые сервера конкретного виртуального мира.

Дебаф— то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот. Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: дебаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.

Донат(от англ. donate— пожертвования) — деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.

ДОТ(от англ. damage over time) — заклинание, наносящее определённое количество урона в течение какого-то времени.


З

Залогиниться— войти в систему (игру), используя собственную уникальную комбинацию имени пользователя и пароля.


И

Инст(от англ. instance— территория) — отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.

Имп— игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).

ИскИн— Искусственный Интеллект.


К

Кастер— маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.

Кастовать— произносить, накладывать заклинание.

Квест(от англ. quest— поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета) — игровое задание.

Квестовая вкладка— вкладка в интерфейсе игры, где можно посмотреть текущие и выполненные квесты взятые конкретным игроком.

Квестовые предметы— предмет, являющийся частью какого-нибудь квеста. Например, простейший квест: «Убейте 10 крыс в подвале, в качестве доказательства принесите 10 крысиных шкурок». В данном случае шкурки, квестовый предмет.

Крафт(от англ. crafting— крафтинг) — изготовление игроком, имеющим профессию (профу), игровых предметов: одежду, оружие и др.

Комбо, комбо-удар(от англ. combo, сокращение от combination— комбинация) — определенная комбинация действий или движений, приводящая к выполнению связки ударов, либо специального удара — калечащего, парализующего, наносящего кровоточащую рану и т. п.

Вернуться к просмотру книги