Скидбладнир. Осколки забытой эпохи - читать онлайн книгу. Автор: Марк Кузьмин cтр.№ 43

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Скидбладнир. Осколки забытой эпохи | Автор книги - Марк Кузьмин

Cтраница 43
читать онлайн книги бесплатно

– Просто распространенный тип лица, – оправдался он. – Мы никогда не виделись и не встречались.

Деймос улыбнулся.

– Рэйхарт ди Рэн, – его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще сильнее, чем раньше, хотя я уж думал, что дальше некуда. – Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был одним из тех идиотов, возглавляемых каким-то лососем.

– Да? – удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.

– Ага. Группа из семи игроков, все минимум семидесятого уровня, кроме этого, ну и их глава сотого на одного Ноена, – вспоминал Дей. – Короче, глупая была смерть.

Мы повернулись к парню.

– Не напоминайте, – вздохнул он. – Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и пришла ему идея напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, – Рэй присел. – Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия Воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, – поведал он подавленным голосом.

– Тентакли? Хентай? – удивился я.

Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно, это самое печальное из его воспоминаний.

Рэй немного рассказал о себе. Он состоял в том клане полгода, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел из клана и теперь ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.

Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется дзамбато, на игровом жаргоне лом. Этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначается это оружие для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетика, Эрудиция, Скрытность, Иллюзии и Аркана. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантированно убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хороший и интересный. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелый двуручный меч – одно из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса крест, таким тоже не просто владеть и в Силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы драконов, но это вообще ребята опасные, и каждый специализируется на определенном виде ящеров.

Сам класс палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, теми, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен, чтобы добраться до уязвимых мест.

Ну, что-то я отвлекся. Игроки постепенно начали расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы и распределением ролей. Роли в группе разные, Алиса меня на этот счет просветила.

Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.

Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.

Танк – это защитник. Тот, кто защищает остальных, принимая на себя урон. Он нужен и в авангарде, и в арьергарде. Авангард – это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача – отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард – это маг, который держит магические купола и щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься сам, например, лекарей или бафферов. Задача арьергарда – общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому что некоторые умения на игроков действуют слабее. Если игрок, попавший под агр, проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра, так сказать, немного честная, что делает танков значимыми в ПВП. Но игрок не моб, он может и рискнуть.

Дамагер – атакующий игрок, наносит урон, не заботясь о защите. Тут все просто и понятно. Отчасти самая простая роль в игре, но тут нужно или знать, куда и как бить, или слушаться команд. Так что тоже на этой роли быть не легко.

Лекарь – целитель, необходим для исцеления раненых, во время боя.

Контроллер – отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.

Сенсор – игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.

Шпион – также игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион скрытно крадется к важным противникам и устраняет их.

Поддержка – игрок, занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Также поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.

Флаг – игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.

Батарейка – тоже не всегда важная роль. Обычно это игрок, который ничем нужным не владеет или пока слаб. Вот чтобы не путался под ногами, его и используют как дармовую ману, энергию или жизнь. Так он хоть какую-то пользу приносит и не сражается, чтобы быстро восстанавливаться. А когда не нужен, помогает, чем может, или занимается ранеными, раздавая зелья и свитки. Также батарейкой может быть пленный враг, которого можно принести в жертву.

Группа создана! 11 участников!

Ваша роль в группе – Сенсор.

Сенсор? Я? Хммм. Вполне логично. Моя эмпатия вместе со Взглядом жизни позволяет видеть противников. Конечно, я не панацея, нежить, големов и ловушки не увижу, но живых замечу.

Кстати, а это мысль. Мои возможности как нельзя лучше подходят для этой работы. Посмотрел будущие умения вампира и убедился, что действительно подходит. На третьей ступени вампиризма у меня усилится обоняние, а в будущем откроются другие способности типа усиленного слуха и что-то вроде эхолота. Это сделает меня хорошим сенсором. Да и прибавка к Четкости зрения что-то все же дает. Может, стоит теперь побольше качать ее? Думаю, пригодится в будущем. Хотя эмпатия заменяет мне зрение, но все равно Четкость может быть полезной, чтобы заметить ловушки или какие-то детали.

Мои способности всем объяснили наличием божественного класса. Об этом, кстати, не принято болтать с посторонними, так что вопросов особых не было. К тому же я не один такой, вон среди нас еще одна девушка божественного класса.

Остальные тоже распределились по ролям.

Деймос взял роль танка. Он силен и особенно эффективен против волшебников, а также может своей силой пробить щиты и купола. К тому же среди нас он самый сильный и крепкий.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию