Темный Эвери. Адепт смерти - читать онлайн книгу. Автор: Иван Суббота cтр.№ 14

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Темный Эвери. Адепт смерти | Автор книги - Иван Суббота

Cтраница 14
читать онлайн книги бесплатно

— Стой, нечисть! А ну, не двигаться! — подбежавший ко мне первым стражник не раздумывая припечатал меня древком алебарды к стене дома. — Попалась, нежить.

— Эй, потише! — Возмутился я от такого обращения. — Я никуда и не убегал. И вообще, в чем дело? Какие ко мне претензии?

— Ты посмотри на него! Не, ты только глянь на него! — первый стражник аж подпрыгнул от избытка чувств и повернул голову к остальным, столпившимся вокруг нас. Продолжая прижимать меня алебардой к стене, он крикнул, — видали? Не, вы видали это? Спрашивает, какие к нему претензии.

Он повернулся ко мне и проорал прямо в лицо:

— Ща вздернем на воротах, будешь знать, как в светлый город соваться, нечисть проклятая! Хватай его, ребята! Потащили к коменданту.

Боже мой! У меня с ними репутация "Ненависть". Сейчас меня будут убивать.

Об этом я и не подумал. Такого варианта развития событий я даже предположить не мог. Как? Каким образом? Как мог герой первого уровня докатится до отношений уровня "Ненависть" с кем-то бы то ни было?

Меня схватили за руки, по двое стражников с каждой стороны, и поволокли в сторону центра города. Можно подумать, я представляю какую-то угрозу стражникам. Все они 90-го уровня, а меня, маленького, аж вчетвером держат. Да еще шестеро сзади алебарды на меня наставили.

Немыслимое дело. "Ненависть" это самый низ, до которого может упасть репутация. При таком уровне репы неписи просто бросаются на тебя без всяких разговоров и пытаются убить. Это надо еще постараться, чтобы заполучить репутацию такого уровня. Нет, получить "Ненависть", конечно, проще и легче, чем "Восхищение", положительную репутацию аналогичного уровня, но все равно должны быть какие-то причины для этого. Ведь Свет не является даже антагонистичной фракцией для Пути Смерти. У Смерти антагонист — Путь Жизни. Но и там неписи испытывают к обычным последователям Пути Смерти всего лишь враждебность. А при репутации уровня "Враждебность" на тебя не набрасываются с целью поскорее отправить на перерождение. Отказываются разговаривать, прогоняют, угрожают — это да, но не пытаются сразу убить.

А со Светом у меня вообще отрицательная репутация при встрече должна быть максимум на уровне "Недоверия". А в городах так и вообще нейтральная.

Стражники, не доходя до главной площади Альбасете, свернули налево. Ну, и слава богам. Не на лобное место повели, что располагалось на центральной площади города, а в сторону тюрьмы. Ну хоть сразу убивать не будут, а там может все как-то утрясется. Хотя "Ненависть" — это серьезно. При таком раскладе маленький уровень Эвери ничего не значит. Моя аура в их глазах горит ярким алым цветом. А так гореть может только аура явного врага. А с врагами в этом мире поступают просто и без затей — их уничтожают.

Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые, что я со своей пятеркой в силе еле передвигал ноги. Выделил замелькавшую иконку и увидел сообщение системы:


"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10 %"


Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать, мелькнула какая-то уж совсем нелепая в данной ситуации мысль.

Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили по лестнице вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебирать ногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросили меня внутрь.

Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона тьмы в одном месте. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены и задумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема. Здесь даже не надо специально удалять персонажа — с одной виртуальной капсулы можно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущий персонаж, зарегистрированный с этой капсулы, из игры удаляется автоматически.

Или может подождать до завтра, вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.

А как все хорошо начиналось. Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.

Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками, дай бог, если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже — после рестарта произошло значительное обновление игрового мира. Обновление, и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым в стороны востока и запада. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это — если передвигаться по воздуху, на летающих ездовых животных. Если пробираться по суше, то даже на самом быстром ездовом животном придется затратить на это дело не менее полугода. Это если не учитывать задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах.

По крайней мере, при освоении новых территорий, чем дальше продвигаешься в глубь Кенола, тем более сильных и опасных монстров встречаешь. Поэтому, немногие пытаются углубляться далеко внутрь материка. В основном разведка ведется с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь. Вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но народ все равно периодически выбирается на разведку. Многие просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами в реале занимаются.

Делается это элементарно, подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, так называли в игре ездовых животных, и отправляешь его в полет по заданному вектору. Через час или через сутки возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого цвета нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом пятне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо по суше пройти, но общее представление — где лес, где река, где горы и так далее — получить можно было. А это тоже ценная информация, позволяет более-менее точные прогнозы делать о том, что таит в себе та или иная территория. А если над каким-нибудь крупным населенным пунктом пролетал или над большим замком, то и их потом на карте разглядеть можно.

Я, играя Вальдом, вот как-то года три назад таким макаром и запустил его в полет к другому краю Кенола. На месяц, пока в стройотряде работал. Родителей специально предупредил, чтоб комп не выключали. Рисковал, конечно, на такой долгий срок отправляя Вальда на разведку. Его ведь и в воздухе могли достать. Птица Рока встретится, или дракон. Да мало ли, что случится может. Но риск — дело благородное. Я и не рассчитывал, что Вальд весь материк пересечет.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению