Что же, собственно, произошло?
Основное предположение — то, что квест на звание «Настоящего хранителя» доступен лишь с максимальным погружением в игру, то есть соответствие выбранной роли плюс вирт, можно считать доказанным. Но оставался вопрос — какой извращенный ум этот квест придумал?! Надо иметь хотя бы единицу чувствительности (вот же странное название параметра!), а ее набор происходит уже после прохождения начального испытания. Без этой единицы не увидеть испытательный портал, который забросит в зону, где надо быть хранителем, то есть… что?
Я просто развлекался, мне хотелось подраться, проверить управление крыльями! И вдруг это оказалось выполнением квеста? Не верю. Сценариста на мыло! Хотя формально все совпадает: и сложные условия вхождения, и победа в бою, и ролевой отыгрыш неоднозначной ситуации, но все было словно заточено под меня. Или каждому храну — по собственному квесту, с учетом способностей и предпочтений?
Каждому, кто обнулит персонажа, не сбросив при этом набранной сотнями переходов чувствительности, и кто при этом будет в вирт-костюме, с положенным набором модов и… лажа.
Но я уже попался. К счастью, характеристики персонажа доступны окружающим, только если владелец сам этого захочет, так что если буду осторожен, то никто может и не узнать, что я — тот самый неудачник, что вляпался во всемирную известность. А я буду осторожен?
До завтрашнего утра я доживу спокойно, и только послезавтра проснусь знаменитым, владельцы игры не пройдут мимо такого рекламного повода и будут использовать мой «подвиг» в своих интересах. Можно, конечно, удалить персонажа… Но я обещал маме.
Или я обещал просто играть, не уточняя, каким классом? Удалить дурацкую эльфарку, создать нормального варвара с большим мечом и спокойно рубиться?
Ничего не решив, я полез смотреть, что, собственно, я теперь буду уметь?
На моем сто втором уровне заклинаний было аж два и одно умение.
На всех пометка «для применения требуется наличие комплекса виртуальной считки», все являются «уникальными» и доступны лишь после прохождения квеста, то есть предназначены исключительно для архетип-класса «Хранитель Порталов».
Вообще-то высокоуровневый игрок-мультикласс, больше не собирающийся развивать своего персонажа, может покупать новые заклинания просто ради удовольствия; полно фанатов, собирающих самые странные сочетания умений и заклинаний на каком-нибудь двухсотом уровне, и кто-то мог бы обидеться на подобную недоступность, но в том-то и дело, что какие-то эти храновские примочки… сомнительные.
Странное защитное заклинание на персонажа, не менее странное, накладывающееся на место и умение контроля. На себя — «Покров сжатого времени». Откладывает урон любого прошедшего удара на пятнадцать секунд, с раскачкой это время увеличивается. Не снижает, не убирает урон, просто откладывает, при этом надо успеть наложить его до того, как тебя ударили. Офигеть какая нужная штука, с таким-то количеством условий! Если бы можно было на других применять, то да, прикрыл союзника от удара, дал время использовать мощную спасалку… но нет, только на себя.
Второе заклинание, «Стена безвременья», на картинке выглядит как большой объемный прямоугольник из голубоватого воздуха, попадая в который замедляются все неодушевленные предметы или заклинания, при этом пропуская игроков и неписей. Требует постоянной поддержки, то есть нельзя поставить и уйти, надо стоять и держать его; дернешься — и все увязшее в стене полетит дальше.
И умение «Сфера замедления», позволяет подвесить одного живого противника в пузыре. Малейший урон — и пузырь лопается, после чего освобожденный монстр не успокоится, пока не съест подвесившего.
Странный набор, чесслово. Что разработчики хотели заставить делать игроков — непонятно. Может, как-то с временем связано, названия же намекают?
Дать в дополнение ко всем этим «замедлялкам» хорошее метательное оружие, и получается довольно жизнеспособный боец. Противника в «пузырь», ставим «стенку» и стреляем в нее, высаживая всю обойму, после чего «стенка» снимается, и все замедлившиеся в ней заряды влетают в ожидающую своей участи жертву, нанося каждый свой урон, но не размазанный во времени, а собранный воедино. Если монстра не померла, то снова ее подвешиваем, ставим стенку и дальше стреляем. Вот только кто-то предусмотрительно обрезал все возможности использования такого абьюза игровой механики. У хранителей нет оружейных навыков, то есть вообще нет, значит, стрелять им надо будет очень долго. К тому же «стенка» поддерживается через вирт, анимация выглядит как две протянутые руки, то есть или кастуешь, или стреляешь: выбирай что-то одно.
Можно, конечно, подвесить стенку перед союзником, защищая его, но она появляется на сотом уровне, а к этому времени все уже давно ходят в группах, которым просто не нужны такие ухищрения. Да и замедляющие умения есть у многих классов: насколько я уже понял, тот же бард не только придержит противника, но и серьезно повысит характеристики союзникам, инженер нанесет массу урона, друид-болотник подлечит. А хранитель лишь держит цель на месте.
В общем, все такое вкусное, что даже и не нужно никому.
На форуме это тоже заметили, варианты использования новых возможностей рождались, получали сторонников и противников, разбирались по винтикам и опровергались каждую минуту по десятку.
Кстати, тема про хранителей за время моего перехода благополучно сползла сначала с первого места, уступив скандалу с гильдейской кассой одного из топовых альянсов, а затем и вовсе во второй десяток. Выглядело это подозрительно, словно кто-то начал гасить интерес. Может, и так, надо будет посмотреть динамику сообщений, но потом.
Сейчас же я приближался к выходу.
Все такая же арка, знакомое марево. Все ближе, ближе… шаг.
— Рад приветствовать, госпожа.
Я огляделся. Большой зал под высоким куполом, посреди — арка перехода, на полу мозаика со сложным повторяющимся узором. Стены без украшений, но материал сам по себе красив, чем выше — тем темнее, и окна в куполе, открывающиеся на ярко-синее небо, выглядят такими же открытыми в никуда переходами, как тот, у которого я стою.
— Кто ты?
Этот служитель выглядел как-то иначе. Серокожий — да, но для него такой цвет был естественен. Гуманоид, ростом с обычного человека, крепкий, одет в чуть более светлую, чем его кожа, серо-серебристую, под цвет закрытого портала, одежду.
— Служитель Замка. Старший служитель из всех.
Угу. Зашибись. Но начнем с главного:
— Зачем нужен замок?
— Сюда сходятся пути. Все пути, госпожа. И отсюда можно попасть на любой из них.
— И что тут есть?
Он начал отчет. Список впечатлял.
Лаборатории и мастерские десятого ранга (я с трудом подавил желание тут же их опробовать). Хранилища ингредиентов, способные сохранять свое содержимое вечно (увы, пустые уже четыре века). Зал переходов, из которого можно мгновенно попасть в любую портальную беседку (только сначала стандартный переход в Замок изволь проделать). Зал информатория, где к служителю сходились все сведения обо всех порталах и хранителях (как оказалось, выполненный квест не освобождал от обязательной ежедневной перевозки). Личные комнаты, в которые мог проникнуть только хозяин (служитель намекнул, что в некоторых еще хранятся сокровища времен «до прихода Тьмы»).