КвазаРазмерность. Книга 1 - читать онлайн книгу. Автор: Виталий Вавикин cтр.№ 29

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - КвазаРазмерность. Книга 1 | Автор книги - Виталий Вавикин

Cтраница 29
читать онлайн книги бесплатно

– Но в «Фивах» слишком большой мир! Он кардинально отличается от того, что окружает нас сейчас. Ты, как бывший разработчик, возможно и сможешь адаптироваться, а как быть мне? Все эти Далекие земли, странные, не похожие на людей существа. Легенды… Господи, да многие сейчас даже не знают, что означает это слово!

– Так тебя смущает неведение?

– А тебя нет? Весь игровой процесс перегружен ненужными деталями. Мертвое Озеро, где появляется новый игрок, если он выбрал себе персонажа-человека. Стаи уродливых монстров гриллов поджидают тебя, как только ты выберешься на берег. И нет гарантии, что ты встретишь зловещего ребенка, созданного твоим братом, чтобы он объяснил принципы выживания в этом странном мире. Да и ребенок может вместо помощи отвести тебя к зоргулам – уродливым ящерицам, служащим аналогом земным демонам, которые подкупают одного из детей возле озера диковинными зверьками… Страшно подумать, что будет, когда твой персонаж попадет к этим монстрам, – Саломея нахмурилась и решительно заявила, что в чем-то «Фивы» в своей жестокости превосходят «Голод». – Особенно учитывая, что в «Голоде» ты находишься в теле клона, а в «Фивах» – твое настоящее, обнаженное сознание, с которым волею безумной фантазии всех этих нездоровых ученых акеми проделывают такие вещи, что говорить страшно!

– Игрок сам выбирает место, где начнется игровой процесс. К тому же никто не заставляет покупать игровой ключ человека. Если не хочешь быть жертвой, можешь оплатить ключ охотника. Интересно стать гриллом и охотиться за людьми – пожалуйста. Хочешь стать зоргулом и принять участие в дворцовых заговорах? Оплати ключ игрока и вперед!

– А еще меня обвинял в симпатии к «Голоду»! – скривилась Саломея.

– Не знаю, как ты, а лично я вырос на мечте принять участие в проекте «Фивы». В Квазаре все говорили о нем. Разве у тебя с «Голодом» было не так?

– Ты спрашиваешь, хотела ли я играть в «Голод»?

– Нет. Я спрашиваю, хотела ли ты стать ведущим разработчиком «Голода»?

– Нет.

– Как же тогда попала в «Голод»?

– Просто работа.

– Как «Мекка»?

– Как «Мекка».

– Брат бы обиделся.

– Твой брат предал нас, променял на собственное благополучие.

– Он не бросил нас. Он надеется, что так сможет вытащить нас из неприятностей.

– Не вытащит.

– Я знаю, вот только Прай-Ми привык жить в мире иллюзий.

– Тогда ты не должен был провоцировать его покидать «Фивы».

– Нет. С «Фивами» все было правильно. Может и сейчас все правильно… Если выкрутимся, то так оно и есть.

– Не хочу разочаровывать, но чтобы выкрутиться, нужно для начала определиться, где будем играть, – Саломея неловко пыталась скрыть иронию.

– Нечего определяться. Достаточное количество единиц Влияния можно заработать только в «Фивах».

– И какого персонажа мне выбрать? Человека?

– Почему сразу человека?

– Не хочу начинать с Мертвого Озера, но и ящерицей-зоргулом быть не хочу. О гриллах я вообще молчу – уродливые, бесформенные, неуклюжие и отвратительные…

– В «Фивах» много других персонажей. Некоторые игроки выбирают в качестве персонификации жриц любви – это три игровых лагеря, во главе которых стоят Даная, Семела и Алкмена. Этой части не было в начале игры, но успех плотских развлечений «Голода» вызвал необходимость создать нечто подобное и в «Фивах». Все оформлено чисто и безупречно, как и любая связь в Квазаре, с той только разницей, что происходит необходимая корректировка соответствий разных персонажей.

– И что, какие-то женщины готовы отдавать свое Влияние за возможность стать жрицей? – скривилась Саломея.

– И не только женщины… Правда в игре поддерживается только женский пол, но никто ведь не контролирует пол игрока, выбравшего персонаж жрицы.

– Мерзость.

– Возможно, но именно благодаря Обителям Любви удалось удачно привязать появление в игре бога войны – Ареса. Жрицы… иногда убивают своих клиентов. Так что армия Ареса берет свое начало в этих проклятых землях. Они рождаются из почвы, смешивая черты всех, кто приходил к жрицам. Поэтому Армия Ареса самая пестрая, яркая и разнообразная из всех воюющих. Каждый, кто покупает ключ воина Ареса, появляется на свет в святилище жриц любви. У подобного рождения есть плюс, потому что можно как следует поупражняться во владении мечом, найдя себе жертву среди посетителей жриц. Самих жриц трогать нет смысла, так как их тела запрограммированы моментально восстанавливаться от любых ран, адаптироваться к любым обстоятельствам. Так что если оскорбить их, то они могут убить нового игрока, взяв не мастерством, а количеством и бессмертием. Что касается воинов Ареса, то их выбирают преимущественно те, кто хочет воевать под флагом анархии и хаоса. Из минусов – случайный набор форм. Покупая ключ, игрок не знает, какой формы будет его персонаж. Никто не знает. Это случайный выбор. Ты можешь стать сильным и неповоротливым, как похожий на скалу грилл, или же ловким и жилистым, как телеб из Далеких Земель. Плюс неизбежность мутаций. Тела иддалов – охранников дворца Сфинкс, не имеют голов. Их тела усеяны глазами, а рот щерится зубастой пастью там, где у нас живот. Если повезет, то воин Ареса получит бдительность и мудрость ведения боя идалла, мощь грилла и ловкость телеба. Но обычно игрок получает хвост зоргула и ноги кентавра в совокупности с телом телеба и, если повезет, то пару глаз идалла на лопатках или затылке. Это пример. Можно получить и хвост гигантской ящерицы-зоргула, которые часто навещают обитель порока жриц любви. Или крылья лютых врагов зоргулов – фемитов. В базе зоргулов и фемитов лежат ангелы и демоны, которые рождаются в закрытом городе Фивы. Их учителями выступают мудрые и старые существа – лораны. Последнее тоже является нововведением, принесенным в игру проектировщиками. Вначале игроки, желавшие получить ключ зоргулов или фемитов, попадали в игру напрямую, теперь же нужно сначала пройти обучение за неприступными стенами Фив, где живут исключительно люди. Мир Аида закрыт для них. Согласно легенде правительница Аида – Сфинкс, придя к власти, создала этот город для своих утех. Попасть за его стены извне невозможно. В покоях Сфинкс существует тайная дверь. Сфинкс безумна, поэтому время в Фивах зациклено, поймано в петлю, как и сам Квазар, повторяя период, когда, согласно легендам, Сфинкс жила на Земле. Она любила загадывать загадки. Сейчас она иногда возвращается в Фивы, чтобы издеваться над своими врагами, которые жили когда-то в реальной жизни. В базе лежит рождение и жизнь царя Эдипа. Именно этот период захвачен в петлю. Для жителей Фив это маленький ад, где несколько поколений живут уже тысячи лет, каждый раз забывая об этом, когда Сфинкс убивает Эдипа. Жители Фив ничего не знают о мире за высокими стенами города, впрочем, не знают они и о стенах. Для них это просто мир, где есть реки, поля, земледелие… В Фивах существует магия. Демоны и ангелы, оставаясь невидимыми, нашептывают выбранным персонажам планы действий, плетут интриги и вершат правосудие… Каждый ангел и демон должен пройти школу Фив, вступить в борьбу со своими сородичами и злейшими врагами, и только после этого ему будет позволено отправиться в Аид, став зоргулом или фемитом. Впрочем, многим игроманам нравится сам мир Фив, где они могут жить, как когда-то давно, согласно сохранившимся и восстановленным хронографами легендам, жили обычные люди. Театры, семьи, дворцовые интриги… В Фивах очень удобно играть парой, когда один выступает от лица человека, а другой играет за ангела или демона. Конечно, система в лице наставников лоранов, пытается отслеживать подобные хитрости, но обход существует. Лораны прописаны системно, как и дети возле Мертвого Озера. Это созданные акеми программы. А если сознание строится на определенной последовательности, системе, то всегда можно найти обходные пути и подпрограммы.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению