1. Уничтожить монстров в округе
Дикий Гвач 0/20
Рисалид 0/50
2. Высадить дополнительные элементы питания.
Росток лианы Мирга 0/30
3. Заполнить накопители убежища до нужного уровня.
Моридэн 0/3000
Награда: опыт, активация режима индивидуальной защиты.
Тип: одиночное
Ранг: мастер
В таком формате задача становилась более понятной. Первые два пункта вопросов не вызывали. С третьим предется разбираться на месте. Я планировал провести сегодняшний день немного иначе, но глобально полученное задание ничего не меняло.
— Мне нужно выйти за пределы убежища, — произнёс я.
— Режим безопасной зоны деактивирован, — немедленно ответила система комплекса и я увидел разворачивающийся над озером хобот коридора.
— Вход в комплекс останется открытым до моего возвращения? — решил уточнить я.
— Двери убежища открыты для всех Хомори, — безразлично ответила система, — До получения особых указаний или изменения базовых настроек.
— Понятно, — разворачиваясь к выходу, ответил я, — Будем надеяться, что гостей сегодня не будет.
— Я предупрежу о появлении новых пользователей, хомори Серый Пепел, — неожиданно произнёсла система и мне почудилась в её голосе тень эмоций, — Хорошей охоты и интересных образцов.
— Спасибо, — немного растерянно ответил я.
Общение с системой убежища оставило у меня двоякое впечатление. С одной стороны, было очень здорово, что разработчики запихнули в этот комплекс такой продвинутый алгоритм. Эта штука даже могла выдавать задания, а значит была напрямую подключена к искусственному интеллекту Прайма.
А с другой стороны... Это конечно были чисто субъективные впечатления, но что-то меня смущало в этом помощнике. Слишком безликое было описание некоторых моментов. Из-за неправильного подбора скриптов полностью пропадало ощущение новой фракции. На фоне тщательно прописанных декораций это смотрелось немного...инородно. Словно в старый склеп запихнули цветную колонку с голосовым помощником.
Через десяток минут я добрался до площадки над озером. Изначально я собирался устроить геноцид местных мобов и немного поднять уровень. До тринадцатого оставалось совсем немного. Причин отказываться от первоначального плана я не видел. К тому же, можно было совместить приятное с полезным.
Начать решил с дальней окраины локации. Гвачи для меня были тяжеловаты в большом количестве, а вот второй тип местных мобов я мог таскать по несколько штук за раз.
По пути нашёл небольшое сплетение лиан Мирга. Хищное растение притаилось в траве и практически сливалось с местностью. Если бы не странное образование в центре, то заметить его было очень трудно. Зелёный кокон буквально притягивал к себе взгляд, с головой выдавая расположение самой уязвимой части сплетения.
Видимо, настало время знакомиться с новыми образцами фауны Зарослей Мирга. В прошлый раз знакомство началось не очень удачно и я решил держать наготове Рывок. Просто на всякий случай.
С минуту изучал расположение стеблей, прежде чем решился подойти ближе. Ближайшая лиана шевельнулась и вскользь прошлась по моей ноге. Будто погладила. Этого оказалось достаточно, чтобы дальше я двигался с меньшей опаской. Образование над корнем растения слегка раскрылось при моем приближении и мне в руки упал зелёный побег.
Получен предмет!
Росток лианы Мирга
Количество: 3
Тип: квестовый
Ранг: фиолетовый
Что ж, с одним вопросом разобрались. Теперь нужно собрать необходимое количество этих ростков и высадить их в лесу. Значит я не ошибся с предназначением лиан Мирга.
Мысль пошла дальше. Если сплетения работали поставщиками энергии, то энергия бралась из съеденных существ. Значит третья часть квеста должна была закрыться автоматически.
Как по заказу, в отдалении послышался унылый рев Гвача и я немедленно открыл журнал заданий. Через минуту, когда вышли уже все мыслимые сроки и неудачливую лягуху дважды переварили, вынужден был признать, что без моего участия счётчик энергии с места не двигался.
Это не было такой уж проблемой, но время выполнения квеста однозначно увеличит. Дальше я двигался от сплетения к сплетению, пока не насобирал три десятка ростков. К сожалению, после этого лианы прекратили сезон цветения и делиться своими побегами отказались.
Масштабный план создания заградительной полосы из хищных растений по периметру всей локации пришлось пересмотреть. Буду обходиться тем, что есть в наличии.
Во время сбора урожая я придерживался северного направления и последний росток получил недалеко от места обитания Рисалидов. Второй тип мобов в Зарослях Мирга не относился к агрессивным. И это превращало их фарм в сущее мучение.
Через несколько секунд я рассмотрел впереди первого монстра и осторожно двинулся вперёд.
Рисалид. Ур. 15. Усиление: Страх
Страх: раз в тридцать секунд монстр испускает волну энергии, обращающую противника в паническое бегство.
Неприятно. Именно из-за таких усилений часто ломались проверенные схемы атаки. Мобы появлялись случайным образом и наличие пары подобных созданий в паровозе легко могло привести к смерти.
Покров Теней
Прокол
Покрытая красными кристаллами крыса недовольно взвизгнула и я тут же отскочил назад. Рядом в траве копошилась ещё пара мобов, которые полностью игнорировали происходящее.
Волна Страха разошлась на три метра во все стороны и я спокойно шагнул вперёд. Тридцать секунд можно было спокойно вливать урон.
Первый удар снял с Рисалида всего десять процентов здоровья. Сказалась увеличенная защита кристальной шкуры на спине.
Рассечение
Двойной удар
Добивание
Получено 280 единиц опыта
Получен предмет!
Красная пыль
Тип: ингридиент
Количество: 1
Ранг: белый
Рисалид 1/50
Тушка монстра исчезла и я с улыбкой осмотрел место своей охоты. Всё же, по таким мелочам я тоже скучал. Хотя порой от них и начинало тошнить.
Сокращение поголовья кристальных мышей заняло у меня почти два часа. Основной проблемой стал медленный респ мобов и ограниченный ареал их обитания. За пределы обширной поляны я старался не выходить, чтобы не цеплять бродивших там Гвачей. Их очередь настанет позже.
Получен 13 уровень!