Секунд пять я переваривал услышанное. Поверить в реальность слов собеседника было очень сложно. Любой предмет божественного ранга стоил целое состояние. К какому бы классу или уровню он не принадлежал. Если бы мне об этом сказал любой другой админ, то я бы ни за что ему не поверил. Но со мной разговаривал один из разработчиков Прайма. Или нет?
— В чем их ценность? — прямо спросил я. Ситуация выглядела крайне странно. Команда разработчиков владела всей информацией по любому предмету в игре. Будь то топовый двуручник или обычная кружка в трактире. Без разницы. Зачем такие сложности?
— В их исключительной редкости, — невозмутимо ответил Юрий Анатольевич, — И некоторой опасности для их обладателя. По нашим данным, полный сет подобного снаряжения неизбежно нарушит работу игрового персонажа и нам придётся его удалить. Вы же не хотите повторения той истории, Александр?
— Вы мне угрожаете? — недоверчиво спросил я.
— Упаси боги! — поднял лапки меори, — Просто предупреждаю. Решение принимается алгоритмом Прайма и мы никак не сможем его отменить. Мы рады вашему возвращению и не хотим, чтобы вы снова пострадали от нелепого стечения обстоятельств.
— Спасибо за вашу заботу, — криво улыбнулся я.
На самом деле никакой благодарности я не испытывал. Почему он пришёл ко мне? Неужели за целый год не нашлось никого ещё? Или все уже предупреждены? Тогда на Небе будет очень непросто. Год назад вещи божественного ранга встречались крайне редко даже у топовых гильдий.
— Не за что, — добродушно улыбнулся меори, — С возвращением в Прайм, Александр.
Аватар админа исчез и в тот же момент активировалось окно портала. Интерфейс игры вернул себе золотые цвета вечного премиума, но это уже не радовало. После странной беседы, предвкушение долгожданного возвращения сменилось неприятными предчувствиями.
— Хрень какая-то, — проворчал я и уверенно шагнул в портал.
Калейдоскоп красок немного развеял мрачное настроение, а обрушившийся на меня гул стартовой деревни окончательно вернул мне былой настрой. Вокруг сновали толпы игроков. Тучи пыли противно лезли в нос и я тут же оглушительно чихнул. Я вернулся!
— Ты вернулся! — послышался потрясенный голос за моей спиной. Я тут же обернулся и увидел перед собой девушку в простом платье. НПС неотрывно смотрела на меня. В отличии от игроков, у местных жителей не было никаких статусов над головой. Из глаз девушки градом катились крупные слезы, оставляя на щеках затейливые дорожки, — Вернулся... Наконец-то вернулся...
Глава 5
Я удивлённо смотрел на девушку, не понимая как реагировать. Мимо спешили сотни игроков. Я немного задержался из-за разговора с меори и возле ключевых НПС уже собрались толпы игроков.
Система Прайма генерировала квесты самостоятельно и я вполне допускал, что мне посчастливилось наткнуться на скрытый квест. Иногда персонажи реагировали на игроков нестандартно, это заставляло всех внимательно относиться к любому НПС.
— Я могу вам чем-то помочь? — осторожно спросил я. Некоторые из проносившихся мимо игроков бросали в нашу сторону завистливые взгляды, но помешать никто не решился.
— Да, — твёрдо ответила девушка, — Но не сейчас и не здесь. Может быть позже...
После этого она развернулась на месте и мгновенно исчезла в толпе. Это был самый дерьмовый вариант из всех возможных. Догонять и трясти девчонку на предмет задания было бессмысленно. Если бы я подходил по всем параметрам, то квест был бы выдан немедленно. Если этого не произошло, то значит чего-то мне не хватало.
Оно и не удивительно. В текущий момент у меня даже оружия не было. Про уровни и навыки я вообще не говорю. Самым хреновым в этой ситуации было то, что я оказывался привязанным к стартовой деревне.
Мне придётся возвращаться сюда снова и снова, до тех пор пока я не получу этот квест. Ведь никогда не знаешь что это будет. Может придётся ловить кроликов в лесу, а может я получу цепочку легендарных заданий длиной в пятьдесят уровней. Бывали и такие случаи. Но это точно не сейчас.
Я немедленно выбросил странный разговор из головы и пошёл в лавку оружейника. На первом этапе самым простым способом прокачки были стартовые задания. Их было много и они были абсолютно одинаковыми. В этом был их основной минус.
Баланс Прайма не позволял убивать монстров сильно выше себя по уровню это было слишком сложно и неэффективно. А за тех, что сильно ниже давали сущие крохи опыта. Это обеспечивало равномерное движение игроков по локациям. В первые годы хватало уникумов, которые умудрялись качаться на мобах в несколько раз сильнее себя. И я был среди них.
Потом дыры закрыли и развиваться стало сложнее. Полная прокачка моего Отшельника заняла больше года, но после этого ещё несколько раз повышали максимальный уровень и открывали новые территории. Сейчас у меня не было столько времени. А значит придётся освежить старые навыки.
Первой целью был десятый уровень. После него открывался доступ к базовому классу, обучающим данжам и сильно замедлялся набор опыта. Ещё одна условность, чтобы игроки не улетали из стартовой локации слишком быстро.
— Чего изволишь, путник? — вежливо спросил у меня усатый здоровяк за стойкой. В помещении кроме нас никого не было. Весь шум остался за дверью. И за это изобретение я готов был вечно петь разработчикам хвалебные песни. Каждый пользователь получал отдельный магазин. Никаких очередей, никакой давки и шума.
— Доброго дня, уважаемый, — почтительно поклонился я, — Мне нужно что-нибудь необычное. Говорят, у тебя лучший товар в городе.
— Мало ли что говорят, — проворчал в ответ НПС, но при этом довольно подкрутил длинный ус. В деревне новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок... По мере развития, требования становились больше. На Небесных Полях целые гильдии трудились ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту, — Какой путь ты для себя выбрал, Серый Пепел?
— Я пока не определился, — смущенно ответил я, — Я слишком молод и неопытен. Может быть вы мне что-то посоветуете? Вы, наверное, знаете лучше меня.
— В молодости я немало странствовал, — облокотившись о прилавок, мечтательно ответил торговец, — Я был опытным воином. Даже мог стать паладином...
Дальше я уже не слушал. Первый заход можно было считать неудачным, но я и не рассчитывал на мгновенный успех. В деревне было ровно два с половиной десятка лавок. Далеко не все они торговали оружием, но в каждой был продавец. А у этого продавца была своя история...
В то время, как большинство игроков толкались у основных квестстартеров, я одну за другой обходит торговые точки. Иногда мне попадались такие же бродяги и мы на ходу обменивались понимающими усмешками.
Истории торговцев не были пустым звуком. Пекарь оказался гренадером, цветочник — бывшим чернокнижником. Асассин, элементалист, гладиатор... Не то, не то, не то...