Осколки величия - читать онлайн книгу. Автор: Марк Кузьмин cтр.№ 43

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Осколки величия | Автор книги - Марк Кузьмин

Cтраница 43
читать онлайн книги бесплатно

Благодаря этому я раньше мог лишь с трудом допрыгнуть до второго этажа, а сейчас и на третий запрыгнуть смогу. Конечно, у меня еще повысится вес от экипировки и плоти, но модификация это компенсирует.

С Метательным оружием я поступил также. Мне не нужны теперь новые умения, я и так немало усиливаю благодаря Магии Света. Для Броска я взял ранее Пробивание две штуки, а сейчас возьму снова модификации, а именно:


— Пробивание — усиливает пробивную способность снаряда.

— Тень — создает иллюзию второго снаряда, что может сбить с толку противника.


Внимание!

Ваша способность «Бросок» под воздействием модификаций изменяется в «Теневой клык».

— Теневой клык — мощный пробивающий бросок, который в полете создает свою иллюзорную копию.


Вот и отлично. Теперь, когда я бросаю нож, то их от меня словно летит сразу два. Один из них настоящий, а второй лишь мираж. Кстати, такая модификация у меня появилась исключительно благодаря наличию Магии Тьмы. Все же навыки пускай косвенно, но влияют друг на друга.

Гоплит. С ним у меня история похожа на Стойкость, но в тоже время немного иная. На втором ранге я действительно не брал новую способность, ибо никакая из предложенных меня не устроила. Так что я взял модификацию для Агрессивной защиты — Магическое поглощение, что позволяет мне поглощать и магические снаряды. Благодаря этому мне и удалось пережить атаки Бенедикта.

Сейчас же кое-что новенькое мне взять стоит.


— Иллюзорный финт — ускоренная атака, что создает в воздухе образ еще одного оружия. Вы наносите серию быстрых ударов, но визуально это выглядит, словно ваше копье размножилось.

— Рваный замах — рубящий удар копьем, способное оставить кровоточащую рану на теле врага.

— Глухая оборона — при применении увеличивает вес, устойчивость и защиту, но не позволяет быстро двигаться.


Тут я некоторое время думал, что лучше взять и, поразмыслив, решил остановиться на Иллюзорном финте. Мне сейчас пригодится больше атак, а такое может быть весьма полезным. Я просто начинаю быстрее атаковать, но враг будет видеть сразу несколько ударов, от которых сложнее защитится.

Рваный замах против нежити бесполезен, а Глухая оборона выглядит вкусно, но на нее у меня нет лишних очков. Нет, есть еще сто, но их я тратить не хочу, так что оставлю про запас пока.

Ну и, наконец-то, я добрался до магии.

В Магии Тьмы, что сейчас на третьем ранге, естьпо двести очков и мне доступны следующие варианты:


— Иссушающее касание — прикосновение, постепенно выпивающее жизнь.

— Черный туман — создает облако тьмы, через которое ничего не видно.

— Стрела праха — создает снаряд из насыщенной Тьмой материи, который летит по прямо и наносит исключительно физический урон.

— Пепельные цепи — создает цепи из насыщенной Тьмой материи, что опутывают противника на несколько секунд.

— Метка преследователя — наносит на цель магическую метку, позволяющая отследить её на определенном расстоянии.

— Сгусток темноты — сконцентрированная в снаряд темная энергия, что летит по прямой и наносит урон Первостихией.


Ух, какой выбор. Хочется сразу все, но все брать нельзя.

Варианты тут хорошие, но мне нужно исходить из того, что мне будет полезно.

Так что все снаряды сразу же отметаются, ведь я просто могу метнуть нож заряженный Светом, что куда эффективнее. Даже если противники будут Светлыми, насытить тот же нож Тьмой — тоже вариант. Плюс у меня руки постоянно заняты, что усложняет применение. Да, Бьонд левую кисть может освободить, но я лучше нож кину, чем тратить буду много сил на такие заклинания. Туман хорошая вещь, но он редко требует скорости и его можно и рунами создать. Плюс Бьонд явно думает такое себе взять, оно ему понравилось, а повторяться не вижу смысла. Цепь выглядит интересно, но её я знаю, чем заменить.

И остается лишь Метка преследователя. Заклинание, появляющееся лишь при наличии навыка Восприятия, позволяет отследить помеченную цель. Именно так меня находила всегда Гвен и именно так в свое время свины поймали её. Если я встречу врагов, что умеют хорошо скрываться или становиться невидимыми, то подобное точно будет полезно.

Беру именно его, а также к нему две модификации — Заряд и Несмываемость. Первое позволит, ставит метку сразу двум целям, а второе затруднит удаление метки моему врагу.

С магией света аналогичный вариант, разве что вариантов заклинаний больше.


— Оплот — превращает щит в непреодолимую стену светлой энергии, что защищает от любых атак.

— Молот рассвета — создает сгусток света, что летит по прямой и атакует врага светлой энергией, а также может сбить с ног.

— Аура воздаяния — покрывает тело тонкой пеленой света, что разит тех темных, что прикоснуться к нему, а также освещает все вокруг.

— Наложение рук — вспышка света, что исцеляет раны, и может обжечь темных тварей.

— Оковы мстителя — создает цепи из света, что опутывают цель, а при разрыве они взрываются небольшой вспышкой разящей тьму.

— Преграда непокорности — создает временную стену из света, что не позволяет пройти через себя.

— Усиление — напитывает тело благой энергией, что повышает силу и выносливость.

— Выведение — выводит из тела яды и токсины.


Ну, тут с выбором еще проще. Снаряды в топку по той же причине, лечебные тоже, мне тут исцелять некого, ауры и усиления тоже нельзя, ведь меня же эта сила и убьет. Ну и Оплот у меня и так уже отработан до автоматизма.

Будь у меня навык, Магия Огня, то мне бы были предоставлены иные, более привычные заклинания, часть из которых я освоил еще при жизни, но сейчас использовать их, увы, не могу.

Так что остается у меня лишь два варианта — Оковы и Преграда.

Первое это аналог Цепей из Тьмы, но эти при разрушении, то есть если их порвут, еще и взрываются. И так жгут Светом, так еще и поранят, как сломаются. А Преграда тупо может быть полезна при отступлении или удержании позиции.

Хочется взять оба, но я пока возьму лишь Оковы. Они мне кажутся куда полезнее.

Оставшиеся сто очков я никуда тратить пока не буду. Может на следующем ранге откроется что-то более полезное.

У меня еще ремесло до четвертого ранга прокачалось, но способности, что мне предлагают довольно невзрачные, потому оставлю их на потом.

Ну, вот и все.

Теперь мои характеристики выглядят так:


Мертвый всадник.

Имя: Ор.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию