С точки зрения теории взаимодействий здесь можно сформулировать следующий основной принцип: в простом отношении невозможны перекрестные или скрытые взаимодействия, поскольку для них требуется более чем два активных состояния эго. Поэтому связь будет продолжаться гладким образом, пока и поскольку не наступил исчерпание. Исчерпание можно предотвратить, разрешив участие новых состояний эго, что приводит к сложному отношению. Но это обычно приводит к играм, с которыми приходится затем бороться.
Взрослый, программируемый Ребенком. Уважение. Рисунок 17 (А)
Ребенок, программируемый Взрослым. Ребенок, программируемый Взрослым
Ребенок, программируемый Родителем. Ребенок, программируемый Родителем
В. Сложные взаимодействия имеют тенденцию приводить к недоразумениям, перекрестным взаимодействиям и играм; все эти отношения приводят к «происшествиям», но сохраняются лучше простых отношений, поскольку приносят больше удовлетворения. С точки зрения теории взаимодействия здесь соблюдается следующий принцип:
В сложном отношении связь может много раз нарушаться, но обычно возобновляется, ввиду многих видов возможного выигрыша.
Повторим основные виды отношений. В простом прямом отношении участвует только два активных состояния эго. В простом непрямом отношении участвует дополнительно одно или больше латентных состояний эго.
В сложном отношении участвуют более двух активных состояний эго, и оно также может быть симметрическим и асимметрическим. Например, приятельские отношения и дружба — сложные симметрические отношения, между тем как отношения Роджер — Сьюзен, описанное на стр.? — сложное асимметрическое отношение. Следовательно, мы имеем следующие переменные:
Простое Симметрическое Прямое
Сложное Асимметрическое Непрямое
Простое, симметрическое, прямое отношение — самое простое и самое прямое из всех. Сложное асимметрическое непрямое отношение — самое сложное из всех, доставляющее наибольшие возможности для игр и других видов скрытых взаимодействий.