Фамильяр - читать онлайн книгу. Автор: Дмитрий Нелин cтр.№ 20

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Фамильяр | Автор книги - Дмитрий Нелин

Cтраница 20
читать онлайн книги бесплатно

- Урою с одного удара, что здесь, что там, - пообещала Ирина и Алексей скис.

- Хватит кошмарить нашего админа. Давайте, Алексей, что вы там накопали, - Костя не очень любит, когда мы здесь собачиться начинаем.

- Игроки предлагают ввести в игру технические средства передвижения. Скажем так, добавить немного стимпанка. У нас есть гномы, пусть появятся машины и мотоциклы.

- Идея интересная, надо думать, - согласился Костя, - запихаем в лутбоксы или дадим как подарок по подписке?

- Может быть, крафт? – предложил я, - пусть собирают там шестерёнки всякие.

- Чертёж продаём за кучу денег, а без него нельзя собрать мотоцикл. Нормально в принципе. У нас есть определенные проблемы с инфляцией, чтобы вы понимали. Это в любой игре так происходит. Я очень хотел сделать реальную экономику, но пока это чертовски сложно.

- Пока будут магазины, которые продают шмотки, конечно, - согласился я, - реальная экономика возможна только при условии, что все вещи игроки производят сами, и их количество в мире ограничено и они обладают определенным сроком службы.

- И мы получим тут кучу задротов, которая вместо игры и кача занимается крафтом. Это надо менять всю систему на корню. Сложно! Невыгодно! Экспериментально! – Костя забарабанил пальцами по столу, - люблю мотоциклы. Давайте сделаем, только как премиум маунтов. Можно их гномьей водкой заправлять, например. Опять-таки цена вырастет на неё. Отберем у игроков лишние деньги, да срубим новых - в этом цель любого обновления онлайн игры.

- Можно сделать так, что сам байк можно купить недорого, но его обслуживание и улучшения будут обходиться в копеечку, - заметила Олеся.

- Да, как в реале. Купил тачку в кредит, гарантия кончилась, машина сломалась окончательно. Система потребления диктует нам свои правила. Хорошо, я подумаю, - Костя стал записывать в блокнот, - дальше что там?

- Игроки просят уничтожить моба "Живая пушка" в локации возле Райги. Он слишком крутой, - зачитала Ирина.

- Я такого монстра не делал. Нет у меня таких чудищ.

- Это наследие Энги, - напомнил я, - мы уже говорили о нём, месяц назад, но моба никто так и не поправил. Его просто нужно удалить.

- Хорошо, займусь сегодня же. Черт, мне не хватает сокреатора со всеми этими правками и предложениями.

- В Нордхейме завелся становый олень, - Алексей усмехнулся, - игроки просят с ним разобраться.

- Кто? – Костя протер глаза, - какой олень?

- Пошёл слух, что на севере, в Старом лесу, появился олень. Агрессивный моб, который каким-то образом станит, то есть обездвиживает, игрока, а потом забивает его насмерть копытами и рогами. Уже пострадало около десяти игроков, которые пошли на него охотиться.

- Мда, - босс полез в блокнот и стал его активно листать, - а, понятно. Это нужно проверить. Я там обновлял недавно баланс монстров и мог накосячить. Признаюсь и каюсь. Сережа, ты уже долетел до севера?

- Почти, сегодня ночью буду там.

- Вот тогда на тебя эту задачу и повесим. Нужно проверить, что это за зверь. Каким образом он станит игроков и почему его никто не может убить. Не можешь сам, попроси "Северных волков", думаю они будут не против поучаствовать в охоте. Доклад по этому инциденту должен быть озвучен в течение трех дней. Усёк?

- Так точно. Будет выполнено.

- Я могла бы присоединиться к охоте на этого моба-читера, - заявила Ирина. Ха, знаю я зачем ты со мной туда хочешь, будешь следить за мной и ревновать к валькириям.

- А у вас других дел нет, что ли? – поинтересовался Костя, - у вас там охотники и модераторы стройными рядами маршируют, а вы собрались на оленей охотиться. Это недостойная работа для такого профи, поэтому я отправляю Сергея одного.

- Изнасилуют его там, - улыбнулся Алексей, - "Северные волки" набрали кучу женщин и их теперь чуть больше, чем мужчин.

Ирина тут же нахмурилась и посмотрела на меня.

- А вы откуда знаете? – спросил Костя.

- У меня же жена играет тоже. Она как раз трётся возле северных границ по росту уровня и встречает иногда этих воительниц, а девки они такие – вечно ноют друг другу, что им настоящих мужиков не хватает.

- Что же, отличные новости! – хохотнул Костя, - нашему другу можно только позавидовать. Что у нас там дальше?

- Игроки хотят, чтобы гномы стали чуть выше ростом, - Ирина очнулась от своих темных дум, - сейчас они невысокие и игроки не могут попасть по ним.

- Это расовый бонус!

- Сами же гномы просят сделать им плечи поменьше и руки чуть длиннее. У них не всегда получается сражаться двуручным оружием, особенно если оно на короткой ручке.

- Это расовое ограничение! Так и отвечайте. Сами просили меня больше полугода сделать гномов. Вот держите, распишитесь, радуйтесь, ан нет, начинают ныть. То руки короткие, то рост низкий. Что мне с ними делать?

- Тестить лучше, - ответил я, - уверен, что наша тест-группа хером груши околачивает, а не прогоняет гномов через реальное горнило войны. В данной версии гномов главный косяк в том, что они могут сражаться только одноручным оружием, ну и щит, конечно, им нужен. Без него их разносят с двух пинков. Особенно если враги – орки.

- Но ведь игроки хотели, чтобы гномы были крафтерами, кузнецами в первую очередь, а потом уже всякими там воинами, - не согласился Костя, - я так и сделал. Это крафткласс, они качаются, создавая всякий мусор. Ладно, давайте не будем спорить, а то получится как с эльфами погаными. Сколько мы их тестили? С какой болью магию им резали, да новую добавляли?

- И один хрен к сороковому уровню маг становится скорее саппортом, чем крутым чуваком, который в соло может зачистить данж. У них маны не хватает, - напомнил я, - игроки стонут уже год, что надо увеличить предел магической силы.

- И тогда у нас получатся самые имбовые волшебники, - возразила Ирина, - нет уж, пусть остается как есть. Давайте им лучше заклинания чуть-чуть подправим.

- Поганый геймдев. Всегда так, - выругался Костя, - делаешь одно, отваливается другое. Почему нельзя сразу протестить и сбалансить как надо, а?

- Потому что ты создал слишком большой мир и ввел огромное количество сущностей, так что даже самый крутой геймдизайнер не справится. Добавим сюда мутную систему, непрозрачные левелапы, отсутствие классических таблиц в том же "Экселе" и всё, приехали. В итоге у нас не игра, а телега с кучей колес разного диаметра, которые крутятся куда хотят, а некоторые вообще в воздухе висят, - ответил я и Олеся захлопала в ладоши.

- Ох, как бы я хотел, чтобы вы попали на моё место, хоть разочек да попробовали сами всё это в башке удержать. Да, я понимаю, что теперь мы ведем системное наполнение разных таблиц, планов и спасибо Олесе за это. Но она сама говорила, что там процентов 10 от силы перенесено. Может быть, Сергей, тебе стоит помочь ей? Ты же тоже геймдизайнер, как никак.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению