Деревяники – лесные духи-нечистики слабой силы, покровители деревьев.
Диволюди (другое название – диволюды) – общее название племен человекоподобных существ, но не причисляющихся к людскому роду. Обычно разумны и умеют разговаривать.
Дивокони – общее название чудесных волшебных коней. Обычно разумны и умеют разговаривать с человеком с помощью телепатии. Свойствами и способностями разительно отличаются.
Дивоптицы – общее название чудесных волшебных птиц. Обладают самым разнообразным набором чудесных свойств, некоторые умеют разговаривать, в том числе и с помощью телепатии.
Домовые – амбивалентные существа. Домовой – домашний дух, главный из хроможителей, контролирующий всё хозяйство.
Доможилы – см. «Хроможители».
Древнеместо – заброшенное место силы, хранящее в себе остатки могучей магии. Привлекает к себе нечисть, как источник дармовой волшбы.
Дух – общее название для сверхъестественных существ, обычно – бесплотных или невидимых.
Душа – суть человека, бесценное и бессмертное человеческое естество, вместилище всей личности, остающееся после смерти тела человека. Дар Белобога всякому, рожденному в мире Карколиста. Посмертное существование души обуславливается поступками человека при жизни. После смерти душа может отправиться в Белояр или Чернояр, а может и уйти в небытие, растворившись без следа. При определенных условиях душа может быть возвращена в мертвое тело владельца, умерший оживает и продолжает жить как человек. В других обстоятельствах в мертвое тело может быть помещена чужая душа, тогда умерший становится нежитью.
Е
Еретники́ – опиры-воины, посвятившие свою долгую жизнь не только изучению волшбы, но и ратному искусству. Считаются среди опиров особо опасными, поскольку могут в равной степени противостоять и богатырям, и Охотникам.
Ж
Железняки (другое название – железные люди) – амбивалентные великаны. Тела целиком состоят из руды и железных наростов. Рост – 14–16 локтей (7–8 метров). Живут в Рудных топях, что расположены в Тригорской пуще. Считаются охранителями топей. Происхождение и особенности не ясны.
З
Злыдни (другие названия – недоли, лихи) – злонравные существа, природа которых не до конца изучена. Паразиты, считающиеся детьми Лиха Одноглазого. Владеют сильным волшебством, которое способно изменить судьбу человека, приносят несчастье и бедность. Присосавшись к шее хозяина дома, становятся абсолютно невидимыми и ездят на шее до тех пор, пока человек не умрет или пока их не снимут знающие люди. Чем больше присосалось злыдней, тем хуже у человека будут идти дела. Часто злыдней используют в качестве инструмента порчи и сглаза – чтобы отомстить обидчикам.
Змеевичи – общее название, обозначающее как разумных змей в целом, так и потомство Старшего Змея, пришедшего в Белосветье из Ужемирья.
Змо́ры – злонравные ведьмы. Дочери оседлых вештиц. Могут быть приемными и родными. Родные зачаты от связи с нечистой силой, с рождения – двоедушницы. Способны душить людей по ночам. Приемные дочери – украденные у людей дети, околдованные вештицами. И приемные, и родные выполняют всю черную работу по хозяйству и практически не колдуют. Живут на положении рабов. Со временем и те и другие могут стать вештицами, если в них вселится демоническая душа матери.
Знахари и знахарки – добронравные чародеи или (чаще всего) знающие люди. Способности наиболее тесно связаны с природой, знают свойства растений, минералов и животных. Основное ремесло – врачевание, искусные целители. Чародеи-знахари помимо базовых знаний о свойствах природы, обладают еще и врожденными магическими способностями управлять волшбой, поэтому могут заключать союзы с природными духами, могут влиять на погоду и т. п.
Знающие люди – общее название всех людей, так или иначе связанных с волшебством или хорошо его изучивших. В эту категорию попадают все чародеи, а также те люди, что не способны управлять волшбой напрямую, но обладают о ней исключительными знаниями, что помогает им творить чудеса опосредованно, через свое ремесло. К таким относятся знахари, некоторые мастера-ремесленники (например, кузнецы), ученые люди, архивариусы, старейшины, повивальные бабки и т. п.
Золотая Цепь – общее название государств, имеющих общую границу с Русью и являющихся ее протекторатом. В народе называются «тридевятыми царствами». Отличаются большим количеством чудесных аномалий, которые встречаются в этих землях. Де-юре – независимые, де-факто – сильно зависят от Руси и ее военной поддержки, поскольку своими размерами царства невелики и не могут обеспечить собственную защиту сами.
И
Иномирье – совокупность миров, составляющих Мировое Древо Карколист.
И́рий – по традиционным представлениям русичей – небосвод над головой, населенный некими сверхъестественными сущностями. Расположен между миром земным и Той-Стороной, там живут Отец-Солнце и его чадо – Месяц-Луна. Отношение русичей к этому царству – как к светлому, чистому, красивому, недоступному. Ученые Китеж-града, в отличие от обывателей, полагают, что Ирий – один из миров в кроне Карколиста (мир, расположенный выше Белосветья в структуре Мирового Древа), а не мифическое небесное царство.
К
Карколи́ст – Мировое Древо, гигантская структура, состоящая из бесчисленного числа миров.
Ке́гри – злонравы, худы, иномирные чудища. Управленцы и военачальники. Способны оборачиваться в людей и животных. Считаются охотниками за людскими душами.
Кики́моры (другое название – шишимо́ры) – злонравные бедаки-нечистики. Условно кикимора может считаться хроможителем. Появляется в неблагополучном доме сама или насылается злонравными знающими людьми. В доме кикимора только безобразничает и пакостит, нанося урон хозяйству, мучает животных, особенно кур и овец. Пытается «жить, как люди», но у нее ничего не получается и за что ни возьмется, всё выходит не так, как надо. Нервная, обидчивая и склочная. Основным своим занятием считает пряжу и шитье, но и там всё только портит. Кикимора способна причинять столько неудобств, что может выгнать из дома семью.
Китежская (китежанская) вязь – волшебные татуировки, секрет которых известен лишь в Китеж-граде. Наносятся на тело Охотников, главным образом на спину, плечи и грудь, защищают от простых враждебных заклятий, а также способствуют обострению чувств, прежде всего зрения и слуха, и предупреждают о творящейся поблизости чужеродной или враждебной волшбе. В сочетании с кровью Первых людей позволяют видеть в темноте, как в сумерках, и облегчают общение с нечистиками.
Кладовики и лаюны́ – злонравы. Происхождение неизвестно. У кладовика острые пальцы с острыми ороговевшими кончиками, фактически – когти. Может наводить морок, способен проклинать людей, которые воруют у него, обладает примитивным телекинезом. Владеет и другими способностями, которые до конца не изучены. У лаюна громкий и страшный лай, в остальном же он безобиден. Оба падки на сладкое – от сахара теряют рассудок.