Примечания книги: Большая книга ужасов. 64 - читать онлайн, бесплатно. Автор: Сергей Охотников

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Большая книга ужасов. 64

В заброшенном пионерлагере дети случайно обнаружили старый фотоальбом со страшной легендой о Жрагаре – чудовище, которое убивает людей, а затем вселяется в их тела. Монстр умело маскируется, а обнаружить его практически невозможно. Подростки не представляли себе, что с этого момента их жизнь превратится в кошмар, а страх начнет преследовать по пятам.

Перейти к чтению книги Читать книгу « Большая книга ужасов. 64 »

Примечания

1

Речь идет о событиях, описанных в повести «Под маской вурдалака» («Большая книга ужасов 53»).

2

Нуб – новичок в компьютерной игре.

3

Серфинг – катание на доске по волнам. В контексте Интернета – просматривание страниц сайтов.

4

ЛС – личное сообщение.

5

Провайдер – компания, предоставляющая доступ в Интернет.

6

Ip-адрес – уникальный адрес компьютера в Сети.

7

Эти события описаны в «Большой книге ужасов 53».

8

Квантовая механика – раздел теоретической физики, описывающий поведение микроскопических частиц: атомов, электронов, фотонов и других.

9

В современной науке существует феномен, называемый квантовой телепортацией – это мгновенная передача информации между связанными частицами.

10

Прибор настроен на частоту излучения лазера, так что любые значительные изменения освещенности в данном случае будут означать, что свет куда-то исчезает, а значит, имеет место аномалия.

11

Классический мысленный эксперимент, объясняющий элементы квантовой теории. Кот Шредингера и жив и мертв одновременно, пока наблюдатель не может проверить его состояние. Как только наблюдение производится, состояние кота определяется точно. Именно так и ведут себя квантовые объекты.

12

Существует явление, которое называется квантовой запутанностью. Когда оно имеет место, квантовые состояния двух или более частиц оказываются связанными. Связь сохраняется, даже если объекты удалены друг от друга. Воздействуя на одну из связанных частиц, можно оказывать влияние на другую.

13

Counter-Strike – популярная многопользовательская стрелялка.

14

Си шарп (С#) – популярный язык программирования, считается относительно простым в освоении.

15

Индийский код – программа, написанная странным, неочевидным и неправильным образом. Соответственно, разобраться в ней и что-то исправить крайне тяжело.

16

Hello, world! – дословно: «Привет, мир!» Традиционное при изучении нового языка программирования первое задание – вывести на экран «Hello, world!».

17

Зерги – враждебная раса из популярной компьютерной игры.

18

Эндшпиль – заключительная часть шахматной партии, в которой на доске осталось мало фигур.

19

Гроссмейстер – с немецкого: большой мастер, высшее шахматное звание.

20

Дебют – начало шахматной партии.

21

Слон – шахматная фигура. Ходит по диагонали.

22

Рокировка – особый ход в шахматах: король и ладья сближаются по горизонтали, и ладья перепрыгивает через короля. Рокировка позволяет существенно изменить положение фигур на доске: защитить короля и одновременно вывести ладью на позицию для наступления.

23

Адреналин – один из гормонов, его концентрация повышается при страхе, тревоге, стрессе.

24

Ладья – сильная шахматная фигура, может ходить по горизонтали и вертикали.

25

Прошка – уменьшительное от имени Прохор.

26

Анестезия – уменьшение чувствительности тела. В медицине обычно применяют местную анестезию или общую анестезию – наркоз.

27

Анамнез – в медицине сведения о болезни, получаемые путем опроса пациента и из других источников.

Вернуться к просмотру книги Вернуться к просмотру книги