1
Дарг – маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.
2
Дарговы пустоши – область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населенные кошмарными существами.
3
Милсударь (сокр. милсдарь), милсударыня – обращение к простому люду.
4
Господин (госпожа) – обращение к магам и облеченным властью.
5
1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам (серебрак) = 1000 дарам (медная дара).
6
Заклинания третьего круга имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии – наносят непоправимый урон одному человеку. Заклинания второго круга имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса до часа для непрофильного класса. Заклинания первого круга имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов. Заклинания Высшего круга – могут быть созданы лишь группой магов в течение нескольких дней.
7
Сэр (леди) – обращение к благородному сословию.
8
Свиток заклинания – позволяет быстро однократно использовать нанесенное на него заклинание, ограничен вторым кругом магии.
9
Варг – создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие – выдвигающиеся клыки.
10
Портал – устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.
11
Рунный камень позволяет быстро многократно использовать нанесенное на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.
Вернуться к просмотру книги
|