2024-й - читать онлайн книгу. Автор: Юрий Никитин cтр.№ 46

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - 2024-й | Автор книги - Юрий Никитин

Cтраница 46
читать онлайн книги бесплатно

Человечество только потому и существует, что мы все врем друг другу. Сперва родителям, потом в детском садике, в школе, институте, врем студентам и преподавателям, потом коллегам, шефу, улыбаемся на посту ГАИ, вообще всю жизнь говорим лживые заученные слова. Это норма, так принято, в помощь врунам даже выходят пособия, с каких слов нужно начинать беседу и как ее строить и о чем ни в коем случае нельзя говорить.

Она пришла посвежевшая, легкой походкой, спросила с подозрением, усаживаясь на свое место:

— Что у вас за хитрая такая ухмылочка?

— Философствую, — ответил я искренне. — Подумал, что есть две мирные формы насилия: закон и приличия. И, мне кажется, у приличий гораздо больше власти.

— Так и должно быть, — ответила она. — Поторопите, пусть подают кофе и десерт.

— Спешите?

Она показала в очаровательной улыбке ровные зубки.

— Свою чудесную байму вы уже показали, а с этим ужином я поправлюсь на килограмм точно.

— Вам можно, — сказал я.

— Ладно-ладно, не раздевайте меня взглядом, — сказала она. — Я сказала, что толстею, значит — толстею. Вы не заметили, что за это время я прибавила два килограмма?

— За пять лет? — удивился я.

Она отмахнулась:

— Ах да, я забыла, с кем говорю. Вы бы и десять не заметили. Разве что сто… Да и то не уверена. Вы же толстых любите!

Машина выпрыгнула на шоссе, я круто развернул и погнал, быстро переходя в левый ряд. Тамара с довольной полуулыбкой откинулась на спинку, по лицу пробегают блики и цветные полосы реклам, глаза кажутся темными и загадочными.

— Ко мне, — спросил я, — или к вам?

Она ответила тихо:

— Вы к себе, я к себе.

— Эх, — сказал я, — железная вы женщина, Тамара. А почему бы нам в самом деле не покопулироваться? Вы молодая самка, я — молодой самец…

Она поморщилась:

— Вы не в моем вкусе.

— А что не так? — спросил я обидчиво.

Она усмехнулась:

— Ничего личного, Володя. Просто вы — сильный человек, я тоже… не слабая. Я предпочитаю, как бы вам сказать… мальчиков. Которые намного моложе меня. Они меня заводят. Я сама предпочитаю доминировать и опекать их.

— Понятно, — сказал я разочарованно. — Ну, а в качестве доброй услуги?

Она покачала головой:

— Мы не настолько близкие друзья, чтобы я нечто делала для вас, что не нравится мне. Или к чему я равнодушна. Спасибо за хороший ужин! И особенно, что байму сделали с учетом новых стандартов.

— Байма еще не вышла, — напомнил я.

— Но вы их ввели? — спросила она. — Я уверена, после вашей баймы все такое подхватят! Спасибо, что вы это сделали.

Я возразил:

— Это вам спасибо!.. Простой ужин в обществе красивой девушки превращается в пир.

Она сказала после паузы:

— Знаете ли… я в самом деле не могу ни к вам поехать, ни к себе пригласить… но, чтобы вы не чувствовали себя обиженным, я же понимаю, что вам сейчас говорит оскорбленная мужская гордость, давайте я все-таки совершу необходимый ритуал… как компромиссный вариант.

Я не стал спорить, хоть и обиженно молчал, пока расстегивала мне молнию на брюках и выполняла, как она сказала, необходимый компромиссный ритуал. И хотя предпочел бы ее во все щели, не довольствуясь этой малостью, меня прям распирает от последствий пожирания мясной еды со жгучими специями, но она, стараясь поднять мне настроение, проделала все с максимумом артистизма и виртуозности.

Губы подкрашивать не стала, современная помада в таких случаях не стирается, улыбнулась и, едва я подкатил к ее подъезду, выскользнула из машины.

Я выждал, пока зайдет в подъезд, хотя желание было сразу отъехать, но терпел и даже зачем-то вежливо улыбался, пока она поднималась по ступенькам, дурак обритуальненный.

Глава 5

Ввиду того что пять лет назад мы приняли предложение или, точнее, условие Корневицкого, тогда сразу же отпал первый этап создания баймы, когда определяется возрастная аудитория, вид баймы, то есть развлекающая будет развивающая, обучающая или что там можно придумать еще. И даже второй этап отвалился, где уже адресные требования к байме: к сценарию, игровой среде, графике…

Игровая среда, понятно, вся Москва или хотя бы ее центральная часть, если не потянем больше, это условие заказчика, а графика, ну, понятно, самая крутая. На меньшее Корневицкий не соглашался, чему мы были только рады, так как это позволило закупить самое мощное оборудование. Правда, на мощном можно создать в самом деле крутое, но какие компы потянут, чудовищно трудная задача оптимизировать так, чтобы не лагали хотя бы мидлкомпы.

В отличие от других девелоперов мы начали сразу с прописывания реплик и диалогов НПСов, за это отвечал Василий Петрович, как единственный среди нас «человек культуры», теперь он тоже директор, у него две большие группы художников и литераторов во главе с Арнольдом Изяславовичем.

Самый трудный и неприятный период в разработке любой баймы — это не прорисовка мобов, героев и ландшафтов, а взаимодействие с заказчиком или издателем. Больше всего крови портят друг другу на этом этапе, когда одни отстаивают «искусство», а другие доказывают, что «это не купят».

У нас, к счастью, заказчик мало интересовался такими деталями. Если его приятели могут покупать дворцы за сто миллионов долларов, личные «боинги» и яхты по триста миллионов, кстати, он тоже это может и делает, то тем более он мог заказать лично для себя сделать байму по своему вкусу.

И так же как группа высококлассных дизайнеров, получая вдесятеро больше, чем мы, планирует, где и как выстроить ему новый дворец, так и мы распланировали и создали ему за эти пять лет настоящий виртуальный город.

За это время компания Warner Brothers, супергигант Голливуда, открыла особое подразделение для производства игровых консолей и компьютерных игр. Называется Warner Brothers Interactive Entertainment Inc., вожжи передали в руки Джейсону Холлу, блеснувшему в Monolith Productions, где он создал довольно интересную байму «Матрица».

Warner Brothers и раньше активно сотрудничала с разными компаниями при производстве компьютерных игр, но когда доходы от игр сравнялись с доходами от кассовых сборов, компания решила сама делать баймы, а это тревожный звонок для всей киноиндустрии. В самой Warner Brothers Interactive Entertainment выделили самостоятельное отделение Warner Brothers Games, что начало разрабатывать и продавать игры по мотивам выпущенных киноблокбастеров, но, как все понимаем, это традиционное начало, потом начнет создавать и оригинальные баймы.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению