Устойчивость к откату: 11
Ментальная выносливость: 10
Умения:
«Атака I» — урон героя и войск увеличен на 10 %; «Защита II» — броня героя и войск увеличена на 17,5 %. «Тактика I I I» — увеличении скорости и улучшение координации действий бойцов. Возможность строить тактические схемы; «Лидерство I» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинания магии Тьмы «Мастер магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,5 %;
«Магия Света» — возможность использовать заклинания Магии Света; «Мастер магии Света I» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 10 %;
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %;.
«Логистика II» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 17,5 %
«Душа камня I» — позволяет чувствовать камень (не землю) и использовать это чутье для нахождения тайных путей и азы временной трансформации подстихии Камня.
Ну… неплохо. И магия худо-бедно развита, и чисто воинские навыки имеют место быть.
— Деньги можешь получить в любой момент, а вот поговорить о виденном тобой в подземельях и вообще об окружающих мой домен землях можно прямо сейчас. Знаешь, я предложил бы тебе присесть, но… Даже не знаю, реально ли это.
— Благодаря Паучихе это невозможно, — оскалился драук. — И из-за неё я и оказался здесь на поверхности. В Гильдии Наёмников тоже.
— Вот обо всём этом и поговорим. Долго, вдумчиво, — дотянувшись до колокольчика, я позвонил, и как только в зале появились слуги, приказал. — Эй, вина сюда и всего, что к нему полагается
***
Слава Архидемону и вообще новому миру, что для сна шести часов более чем достаточно, а при необходимости и четырёх-пяти хватает. Именно пять часов прошло с того момента, как я таки да закрыл глаза. Сначала был вполне себе содержательный разговор с Кринтом относительно дел как подземных, так и надземных. Ну а потом… я отправился в свои покои. Только не один отправился, а следовательно уснуть удалось не так чтобы сразу. Вот они, свидетельства не столь давнего бурного отдыха, аж два. Посапывают себе тихо и мирно. Одно свидетельство крылатое и даже с хвостиком, второе пока нет, но вполне возможно и этими аксессуарами обзаведётся.
Стеллу будить я даже не собирался. Устала, да ещё и уснула глубоко за полночь. Зато Ламита, та в марш-броске в обе стороны и сражении с имперцами не участвовала. Её будить можно. Не моментально, а спустя некоторое время.
Вчерашний разговор с Кринтом многое мне дал. Подземный путь, которым он сюда прибыл, вовсе не являлся одной «ниткой». Под поверхностью имелся пусть и не лабиринт, но вполне себе разветвлённая сеть дорог и тропинок, некоторые из которых вели… к опасным местам, на страже которых стояло нечто. Тёмный эльф упомянул лишь о наличии странной, необычной нежити, да о созданиях, напоминающих не то творения чернокнижников, не то и вовсе химерологов, что ещё более извращённую фантазию имели.
Что это значило? Да лишь моё желание непременно туда сунуться, причём не далее чем сегодня. И придётся как следует почесать голову на предмет того каким составом идти в эти самые подземелья. Отряд дроу — это само собой разумеется, но маловато их одних будет. Ладно, тут ещё покумекаем, благо есть и другие вопросы, требующие решения. Завеса в полночь рухнет, а значит откроются дороги вовне. По какой именно мне предстоит двинуться первым делом?
С западного направления ко мне пожаловали имперцы. Там расположены домены оркоподобных и светлой ветви людей. Можно двинуться? Бесспорно, благо о человеческом домене от пленников много известно, да и кое-что об орочьем узнать удалось. С востока у нас пришли кочевники Золотого Каганата. Нет, владения самого Бахмут-аль-Баграма, одного сынка которого я прикончил, а второй сейчас пленником работает, они не по соседству, а намного дальше. Только суть от этого не меняется, в той стороне степняки обитают. Хотя не они одни, там есть домены Хранителей и князей Инферно. Буду иметь в виду на тот случай, если понадобится налаживать отношения с тамощними анклавами, в теории могущими быть союзными. В теории, потому как на практике тут вилами по воде писано. Одно дело местные и совсем другое — игроки. Они ж далеко не факт, что будут союзны, реально встретить каких то совсем неправильных демонов, пытающихся дружить со степняками или тёмных темпларов, желающих наладить отношения с зеленокожими каннибалами. Обычно они плохо кончают, но меня от проблем при контакте это таки да не избавит.
Хорошо ещё, что это направление прикрыто фортом Каменный Вихрь, который мне предстоит улучшать, разместить там действительно серьёзный гарнизон, да и про боевые машины на стенах не позапамятовать.
Юг. Про эту сторону мне известно меньше всего. Только то, что там ближе домены чернокнижника и гнома. Дальше есть и интересные для меня владения Хранителей Древних, но в том то и проблема, что они дальше, а не ближе. Сунуться туда — это сделать шаг в неизвестность. Нафиг такое счастье. Лучше, как по мне, будет ограничиться наблюдением и быть готовым жёстко и быстро реагировать на любую подозрительную активность с того направления. Потом… видно будет. В той стороне селения Малинники и Речная Слободка, но укреплений нема. И это надо исправлять.
Остаётся север, чтоб ему пусто было, хотя бы по той причине, что сие направление представляет для меня действительно реальный интерес. Причина? Неведомый Хозяин, который почти наверняка соскользнувший в мир «Лендлордов» и очень опасный тип, выбравший в качестве аватара инсекта Единения. Ах да, а ёще он явный псих, в этом мои подозрения были подтверждены Ленкой Огнёвкой, которая, если что, вполне себе психолог по основной профессии. И этого психа однозначно надо остановить. Более того, на это дело у меня висит один интересный и многошаговый квест, выполнение каждой стадии которого должно давать полезные бонусы от архигерцога Инферно Рабастана. Тоже крайне важная персона, моя как бы основная связь в мире Инферно, которая лишней ни при каком раскладе не окажется.
Именно на северном направлении, которое прикрыто поселением Расколотая Кость, лежит главный мой нынешний интерес — владения одной из младших ветвей Вечного Леса, а именно ветви Парящего Журавля. Эти владения граничат с ульями Единения инсектов, а там же и людской домен светлой ветви. И ба-альшой такой вопрос. через человеческий или эльфийский домен легче будет прорываться к месту обитания Хозяина. Тут уж методом засылки разведгрупп, которые прощупают возможные пути движения войска, а может и законтачат с владельцами доменов. Последнее, само собой разумеется, будет иметь смысл лишь в том случае, если владельцы из числа обычных игроков или соскользнувших. С ними демону ещё реально договориться. А вот с местными… увы и ах, слишком уж ненавидят детей Инферно представители как Империи Света, так и Вечного леса.