Забытые земли - читать онлайн книгу. Автор: Андрей Красников cтр.№ 13

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Забытые земли | Автор книги - Андрей Красников

Cтраница 13
читать онлайн книги бесплатно

Мана — 80 (120)

Броня — 3

Сопротивления — 0


Характеристики:

Сила — 8 (12)

Восприятие — 15 (22,5)

Ловкость — 11 (16,5)

Выносливость — 14 (21)

Интеллект — 8 (12)

Удача — 3 (4,5)


Особенности:

Полог тьмы.

Первооткрыватель (1)


Умения:

Невидимка (1).


Навыки:

Скрытность — 9 (13,5)

Ночное зрение — 8 (12)

Кладоискатель — 4 (6)

Каратель — 1 (1,5)

Акробатика — 5 (7,5)

Взломщик — 1 (1,5)

Блок — 1 (1,5)


Ну все, хана злодеям, напавшим на меня. С увеличенной за счет ночного бонуса скрытностью я уже гораздо более спокойно подбирался к топающим по канализации игрокам. Некоторое время тихо шел прямо за ними и даже чуткий эльф ничего не почувствовал.

Еще минут десять обдумывал стратегию. В принципе, мне нужно было лишить их света. Тогда все козыри оставались в моих руках — я сам уже чуть-чуть ориентировался в кромешной темноте, но не верил, что кто-то из неприятелей сможет повторить мой подвиг. Оставалось только придумать, как отобрать у них оба оставшихся факела. В принципе, можно не отбирать, достаточно облить водой и факел станет непригоден примерно на сутки, но лучше поступить надежнее. И тут гном, добив очередную крысу, заявил:

— Ну что, друзья-товарищи, вот он, вход на четвертый уровень. Дальше уже не пойдем, опасно. Отдыхаем и домой!

Друзья-товарищи повздыхали немного — видать, понравилось опыт грести, — и разлеглись на более-менее сухом участке пола. Притомились. А я вот, как ни странно, усталости особо не ощущаю. Капсула, что ли, помогает…

Итак, у меня есть тринадцать с половиной секунд. Крыс вокруг вроде бы нету… поехали…

Джедайский пасс рукой и я исчезаю.

Тринадцать секунд. Аккуратно приближаюсь к отдыхающим.

Десять секунд. Подхожу к воткнутым в щели стены факелам.

Семь секунд. Эльф-следопыт недоуменно водит длинными ушами — услышал. Выдергиваю факелы, вызывая испуганные возгласы всех собравшихся.

Пять секунд. Делаю гигантские прыжки в сторону виднеющегося неподалеку перехода в соседнюю галерею.

Четыре… три… две… Запрыгиваю в переход, за спиной пролетают одна за другой две стрелы, невидимость спадает. Руки дрожат от адреналина. Засовываю факелы в лужу и вокруг разливается такая родная и приятная тьма. Сделал. Из коридора доносится яростная ругань оставшихся без освещения игроков. Надеюсь, запасных источников света у них нет.

Теперь главное — не торопиться. Сейчас они на любой шорох готовы выстрелить. Но мое неуемное любопытство все же пересилило осторожность и я аккуратненько, по стеночке, начал приближаться к противникам. Вот уже начинают виднеться их смутные силуэты, все отчетливее, отчетливее… Стоп. Вот отсюда можно и понаблюдать.

— Тихо вы! — внезапно прикрикнул кто-то. Но явно не гном. — Тихо, говорю! Я ничего не слышу из-за вас!

Понятно, эльф-следопыт. Лидером растет, похоже. И сейчас он здесь самый опасный.

— Почему ты не взял больше факелов?! — а это уже эльфийка истерит. — Ты обещал нас довести без проблем!

— Тихо!!! — один из призрачных силуэтом отвесил неловкий подзатыльник другому и наступила тишина.

Как интересно, оказывается, сидеть в засаде и чувствовать себя всемогущим охотником. Ну, почти всемогущим.

— Да нет тут никого, — послышался чей-то тихий шепот.

— Тссс…

Мы просидели еще минут двадцать в полном молчании. У меня подскочили и скрытность, и ночное зрение. Наверное, у других тоже. Игра действительно не оставляет никого в беспомощной ситуации. Просидишь неделю без света — настолько прокачаешь себе ночное видение, что потом спокойно сам из этих закоулков выберешься.

— Точно нет никого, — снова раздался шепот эльфийки. — Ушел он.

И вся группа разом заговорила. Общий смысл высказываний был, как обычно: «кто виноват и что делать». После недолгих споров обвинить решили меня или какого-то еще игрока, случайно повстречавшегося им в здешних местах.

Хотя некоторые выдвигали версии о призраках и вампирах. Сошлись все же на мне — мол, обиделся и теперь мстит. В общем-то, догадались абсолютно правильно.

С тем же, что делать, определиться было сложнее.

— Пусть кто-нибудь выйдет из игры и позовет на помощь на форуме!

— Да кому мы тут нужны, искать нас?

— Можно просто прокачать ночное зрение и потом спокойно выйти отсюда. — Вот, разумный человек… точнее, эльф. Точно, валить его надо, причем первым.

— И сколько ждать? Можно просто спокойно умереть и воскреснуть в гостинице. Подумаешь, потеряем что-то из инвентаря… — Нет-нет, а вот это не пойдет, я хочу получить опыт за вас!

— Я не хочу умирать! Это больно!

Жадность воевала с благоразумием. Жадность не позволяла просто так бросить купленные вещички, потерять опыт. Благоразумие тонко намекало, что будет гораздо больше проблем, если пытаться выбраться отсюда без света и с неведомым врагом где-то рядом.

Но, думаю, в конце концов они все же действительно поубиваются и отправятся на воскрешение в гостиницу, оставив меня с носом. Пора действовать.

Отлепившись от стены, я крадучись пошел к игрокам. Сначала эльф…

Я потратил пять минут на то, чтобы, вплотную к игрокам, обогнуть их импровизированный лагерь и зайти к эльфу со спины. Последние шаги я делал тихо, как мышь, памятуя о его остром слухе. Итак, есть… Эльф что-то пытался доказать коренастому силуэту, мрачно отвечающему голосом гнома, когда я, почти вплотную приставив арбалет к его голове, нажал на крючок.


«Критический урон! Вы нанесли 34 урона игроку Дуриэль».


Выдумывают же себе идиотские имена… Эльф завопил от боли — хотя в реале от стрелы в затылок вообще умирают, пусть спасибо разработчикам скажет, что жив остался, — а я принялся быстро-быстро наносить ему удары кинжалом. Прямо-таки швейная машинка.

Однако тело эльфа внезапно оказалось каким-то… увертливым, что ли. Удары слишком часто скользили по касательной, не нанося практически никакого урона. Все, дальше нельзя. Я отпрыгнул в сторону, сделал пару громких шагов, а потом скользнул к стене и затаился.

— Сука!

— Да что такое случилось?

— Дур, что с тобой?

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению