– Данный параметр влияет на все.
– Все?
– Да. Удача влияет на все аспекты жизнедеятельности носителя…
Из дальнейших объяснений я уяснил, что даже то, распадется ли оторвавшийся тромб в кровеносных сосудах на мелкие части или помчится к сердцу и убьет носителя, в немалой степени зависит от удачи.
Закончив с разбором характеристик, я перешел к навыкам. Их может быть сколько угодно. Значения высчитываются исходя из общего количества практики. Но каждое следующее очко навыка требует больше часов (или повторений) практики, чем предыдущее. Много больше. Взять ту же Игру – я потратил на нее больше пятнадцати тысяч часов, а прокачал лишь восьмой уровень навыка.
Эта логика расчета была ожидаемой и близкой к аналогичной в Игре. Прокачка первого уровня любой способности – вопрос нескольких часов. Второй уровень требует уже сотни часов практики. Для сравнения, пятый уровень навыка требует около десяти тысяч часов.
А вот любой навык уровнем выше десяти – это уже суперпрофессиональный скилл, не менее двадцати одной тысячи часов тренировок и практики.
Все это базовые значения без учета повышающих коэффициентов от суммы других способностей, и в этом засада.
Необходимое время на прокачку следующего уровня любого умения увеличивается, основываясь не на предыдущем уровне, а на сумме всех (!) навыков носителя. Стать манчкином, прокачав вообще все, не получится никак. Связано это с ресурсами мозга. По идее, логично – забил часть памяти навыками игры в шахматы, на навык готовки еды останется меньше места. Хотя современные ученые утверждают обратное… Но, думаю, в будущем эту тему исследовали много серьезнее, чем в наше время.
Эх, как бы поудалять из головы бесполезные умения? Вот зачем мне сейчас скиллы игры во все первые части Mortal Kombat, порядок нажатий кнопок комбо, память на все спецабилки и фаталити бойцов? Все эти «два раза назад – вперед – кнопка X»? Бесполезные знания, отжимающие свою часть ресурсов серого вещества!
На использование некоторых навыков тратятся очки духа, пока неизвестного мне параметра. Узнать подробнее не вышло, не хватило уровня «Познания сути», который прокачивается использованием, но, как и некоторые другие навыки, завязан на значения базовых характеристик.
Тоже логично. У меня очень низкий показатель ловкости, и любой спортивный навык с таким показателем у меня не поднимется высоко, хоть круглосуточно тренируйся. Но верно и другое: занимаясь развитием любого навыка, можно косвенно поднять и сопутствующие характеристики.
Хорошей новостью стало то, что «Познание сути» теперь позволяет мне видеть инфу о людях без зрительного контакта с ними. Когда я закончил разбираться со статами, раздался приятный мелодичный перелив, и я получил системное уведомление:
Задача «Освоить управление интерфейсом дополненной реальности» выполнена.
Получены очки опыта: 5.
Повышена удовлетворенность: +1 %.
А, это приятно! Жаль, не вижу шкалу опыта, надо выяснить у помощника.
Покопавшись в настройках, я временно отключил мыслекоманды, изменил голос помощника и присвоил ему имя Марта.
Марта заговорила приятным женским голосом с легкой сексуальной картавостью:
– Добро пожаловать в систему дополненной реальности Augmented Reality!
– Ну, здравствуй, Марта!
– Приветствую вас, господин Панфилов!
– Называй меня Фил, пожалуйста.
– Принято, Фил.
– Кто ты?
– Виртуальный помощник системы дополненной реальности Augmented Reality! Platform версии 7.2.
– Кто создатель системы?
– «Первая Марсианская компания».
– Расположение компании?
– Уточните вопрос, Фил.
– Место дислокации офиса «Первой Марсианской компании»?
– Город Джорджтаун, штат Скиапарелли, Марс.
Вот это новости! Мы все-таки колонизировали Марс? Когда? Как там с атмосферой? Какие еще планеты колонизированы? Хорошо, что я отключил мысленный контакт.
Ответы на эти вопросы не дадут мне сейчас ничего полезного.
Следующий вопрос задаю с умыслом:
– Кто основал компанию?
– Зоран Савич.
– Он человек? Откуда он?
– Выходец с Земли. Родился в Евразийском Союзе в две тысячи пятьдесят восьмом году.
Запомнил. Имеет смысл прикупить акций будущих компаний Зорана, если доживу.
– Какой сейчас год, Марта?
– Две тысячи восемнадцатый год по Григорианскому календарю. Формат летоисчисления выбран исходя из ваших данных сканирования.
– Тогда объясни мне, как так получилось?
– Уточните вопрос.
– В каком году создана текущая версия системы?
– В две тысячи сто восемнадцатом году по Григорианскому календарю. Формат летоисчисления…
– Так каким образом система, созданная через сто лет, оказалась в моем времени?
– Запрос данных с сервера… Ожидайте… – Марта снова подвисает. – Тайм-аут соединения. Сервер недоступен.
– Забей, Марта, понятно, что ничего не понятно.
– Уточните вопрос.
– «Забей» значит, что запрос отменяется.
– Принято, Фил.
– Где находится сервер, к которому ты пыталась подключиться?
– Сервер распределен по точкам Лагранжа
[37] по всей Солнечной системе.
– Почему, как ты думаешь, ты не смогла к нему подключиться?
– Запрос данных с сервера… Ожидайте… Тайм-аут соединения. Сервер недоступен.
– Да потому что никакого распределенного сервера в чертовых точках Лагранжа сейчас нет! – не выдерживаю я. – Ладно, проехали. Скажи, откуда берется информация с описаниями вещей и других людей, если сервер недоступен?
– Данные собираются из локального сегмента вселенского инфополя, Фил.
– Что такое локальный сегмент?
– Локальный сегмент этого сектора Галактики, включающий сумму знаний человечества и еще одного разумного вида.
– Какого разумного вида?
– Несанкционировано. Недостаточный уровень доступа. Ваша лицензия ограничена домашней версией системы.
– А что такое вселенское инфополе?
– Совокупность знаний всех разумных видов, обитающих во Вселенной.