Последние 20 километров ракета отстреливает ненужную ей часть – маршевую ступень, и теперь летит только боевая ступень. Она увеличивает скорость до 3 махов, что составляет около 1000 метров в секунду. Если учесть, что ракета СКЛ постоянно набирает скорость, то ПВО, которые присутствуют на корабле, не смогут заранее подсчитать упрежденную точку, куда ей надо выстрелить.
У комплекса «Club-M» есть усовершенствованная модель – ракетная установка «Club-K». С виду это обычный контейнер, а на самом деле – оружие мощностью в тонну взрывчатого вещества. Такой контейнер можно разместить в любой точке земного шара и привести в действие дистанционно, просто нажав кнопку на пульте управления в нужное время. По мнению экспертов, такой дистанционный способ ведения войны в будущем появится у каждой армии мира, и тогда войны будут больше напоминать компьютерные игры. Все данные с поля боя будут стекаться в командный пункт, командующий в режиме реального времени сможет наблюдать за ходом боевых действий, буквально по клику мыши «расставлять» войска по позициям и управлять их действиями в режиме онлайн. Мало того, командующий сможет посмотреть на поле боя глазами солдата. Единственное, чем такая война будет отличаться от компьютерных сражений – тем, что солдаты будут гибнуть по-настоящему, потому что в отличие от компьютерной игры у них есть всего одна жизнь.
Мобильный береговой комплекс ракетного оружия «Club-M»
Система таких онлайновых войн существует уже сегодня, и создана она в России. Это тактическое звено «Созвездие», оно в буквальном смысле контролирует каждый шаг солдата на поле боя. Как устроено «Созвездие», мне рассказал его генеральный конструктор Вадим Потапов: «Станция вай-фай диапазона, соединенная еще с одной станцией, образует единую цифровую защищенную полевую сеть связи. Эта технология позволяет иметь связь в любой точке поля боя, где есть зона действия данной станции».
Командир на мониторе видит местоположение каждого солдата с точностью до миллиметра. Он пересылает эти данные на главный компьютер, где на основе информации от всех подразделений создается целостная картина боя. Здесь командование может формировать приказы и отсылать их нижестоящему по рангу. Он же в реальном времени передает их солдатам на поле боя на мини-компьютер, который есть у каждого бойца. У него есть вай-фай-связь, встроенный глонасс и GSM-модуль. При этом весит он всего 500 граммов и может работать 12 часов – практически все время, которое длится бой.
Раньше командование тратило от 10 минут до получаса для получения информации с поля боя и формирования приказа. Использование системы «Созвездие» сократит это время до 5 минут. А в будущем, когда военным удастся создать искусственный интеллект, солдат сам сможет принимать решения прямо на поле боя, и это займет у него несколько секунд. Нужно будет всего лишь ввести информацию о положении на поле боя в свой мини-компьютер, и тот сам распишет схему дальнейших действий.
Об этом рассуждает заместитель генерального директора Научно-исследовательского института систем связи и управления Александр Мурзин: «Создается определенная база данных, и человека ведут, как по коридорчику, к принятию того или иного решения. Это есть? Есть. Ставь плюс. Этого нет? Нет. Ставь минус. В конечном итоге получаем какую-то матрицу, благодаря которой можно принять два или три варианта решений, из которых командир уже выбирает наилучшее и наиболее приемлемое».
Онлайновая война будущего будет выглядеть примерно так. Отряд спецназа получает задание – ликвидировать группу террористов, которая засела в здании. Бойцы начинают операцию. У каждого из них на поясе закреплен мини-компьютер, он связан по Сети с компьютером командующего. На его мониторе все бойцы отображаются в виде точек.
На касках спецназовцев установлена миниатюрная видеокамера. Видео, которое она пишет, в режиме онлайн передается на компьютер командующего. Он буквально смотрит на боевые действия глазами солдат, поэтому сразу может планировать, кто из бойцов будет наступать, а кто – прикрывать. Свои приказы он посылает на компьютеры бойцов.
Отряд спецназа вооружен по последнему слову техники. У них в руках – новейшие гранатометы, из них можно стрелять даже в помещении, ведь взрывная волна их снаряда всего 3 метра, а это значит, что выстреливший почти перед собой стрелок не пострадает. Мало того, у этого гранатомета очень низкая отдача, поэтому солдат сможет стрелять прямо в движении.
По словам военных аналитиков, такой способ ведения войн в корне изменит нынешнюю систему разведки. Вместо стандартных шпионов, вербующих агентуру, появятся люди новой профессии – электронные разведчики. Они станут главными воинами в войне будущего, потому что смогут заполучить всю информацию о войсках противника, взломав сервер и скачав его «карту» боя. Для этого им понадобится всего лишь мощный компьютер.
Все больше гражданских и военных объектов управляется с помощью систем автоматизированного управления, и, соответственно проведя атаки на эти объекты, мы получаем возможность дестабилизировать критичные объекты инфраструктуры.
Получается, чтобы нанести удар по безопасности страны, сегодня не нужны ни пулеметы, ни танки, ни авиация. Военным достаточно иметь у себя «на вооружении» команду хорошо обученных хакеров. Они смогут за несколько минут проникнуть в компьютеры стратегически важных объектов государства и отключить их.
Вот как видит эту ситуацию специалист по компьютерным технологиям Никита Кислицин: «Все современные государства, которые хранят данные и знания в электронной форме, используют электронные средства связи коммуникации. Они используют электронные автоматические системы для управления войсками, в том числе и для управления производствами – да чем угодно. И естественно, что у любого современного государства в электронном виде есть масса критических данных, которые они не хотят потерять».
И все же утечка информации военных происходит регулярно. Чаще всего это происходит по причине появления новых вирусов, которые позволяют хакерам получить доступ к IP-адресам компьютеров. Последний такой вирус появился в середине прошлого года, это программа «Стакснет». Впервые она атаковала Бушерскую АЭС в Иране, затем распространилась по другим азиатским странам: Пакистану, Индии, Индонезии. Всего компьютерный червь заразил более 45 000 промышленных систем по всему миру.
Комментирует специалист по кибербезопасности Сергей Гордейчик: «Этот вирус был написан специально для проникновения на закрытые объекты, которые не подключены к Сети Интернет, и ориентирован на атаки на так называемые скадосистемы, которые управляют производственным процессом на ядерных реакторах и на других крупных промышленных объектах. Этот вирус был разработан высококлассными специалистами».
Сегодня кибервойны стали одной из самых распространенных форм борьбы с противником – они позволяют нанести значительный ущерб и при этом остаться незамеченными.