– Обычно бросают из такого положения, которое позволяет быстро свалить и не быть засосанным самому, то есть из-за угла. Но! Когда он уже работает, можно пробежать по радиусу действия – тогда тебя без вреда для здоровья начнет колбасить вокруг эпицентра, что даст возможность неожиданно изменить путь следования или запрыгнуть в недоступное место, особенно если гарпуном себе подмогнешь.
– Погони отсекать мона?
– Конечно, мона. Даже нуна! Но вообще рекомендуется к использованию только бойцам, освоившим этот инструмент на 5+ и не лишенным определенной сноровки, иначе результат постоянно будет диаметрально противоположным ожидаемому.
– А что еще?
– Shotgan можно переключить на airfist. Это – «воздушный кулак», отпихивающий от тебя летящие заряды и злобно настроенных игроков. Впрочем, дружелюбных тоже отпихивает.
– Что, и ракеты?
– И ракеты, и гранаты. Даже все предметы и артефакты спихивает с их привычных мест.
– А новые сразу риспаунятся на старом месте? То есть можно размножать рулезы?
– Нет, если старые не подберешь, то нет. Кроме того, «кулак» прекрасно заменяет ракетницу при совершении абсолютно безвредных рокет-джампов. Конечно, с рокет лаунчером получается выше, но зато тут вреда меньше. Еще «кулаком» хорошо бить людей об стенку: зажмешь кого-нибудь в углу и колбасишь его! Каждый удар – минус десять здоровья. Но если нажать на «огонь» раз 5–6 подряд, то «воздушный кулак» истощится и издаст характерный звук спускаемой в унитазе воды. Для перезарядки необходимо секунды три, так что не увлекайся. Наилучший результат дает при использовании против лаунчера или гранатомета, против остального вооружения практически бессилен. «Кулак» очень полезен на уровне с лавой: там можно просто всех спихивать вниз, не сильно заботясь об эстетических моментах.
– Здорово! А как с оружием?
– Погоди, сперва разрывные пули для шотгана и двустволки. Одного хорошего попадания из двустволки разрывными пулями по человеку без брони со 100 пунктами здоровья достаточно для летального исхода. Использование всего боезапаса (10 выстрелов для шотгана, для двустволки 5) гарантированно выводит из списка живых даже самого отожранного негодяя.
– С какой дистанции работаем?
– Наилучшие результаты дает при стрельбе в упор. Подвернувшихся противников валит толпами, знай постреливай! Двустволка шарашит при этом почище рокет-лаунчера, давая богатейший урожай фрагов. А уж как броню при этом жрет… Вдаль лучше не лупить, а если уж приспичило – стреляй из одноствольного шотгана. Поэтому, если ничего другого, кроме разрывных, нет, иди на сближение противолодочным зигзагом и бей в упор.
– Это как это?
– Ну, сперва «кулаком» отбивай ракеты, а потом прямо в харю разрывными! Кстати, и рокет лаунчер получишь сразу. Только учти: раз уж подобрал разрывные, придется их до конца распатронивать, на обычные патроны переключиться уже нельзя.
– Что там дальше?
– Дальше – Nail Gun, который стреляет гвоздями, обладающими убойным рикошетом. Если стрелять в стену перед собой, то можешь нафаршировать гвоздями самого себя. А можешь и противника за углом. Угол падения равен… ну, сам знаешь. Очень удобно использовать против товарища с дурными намерениями, засевшего в комнатенке с единственным выходом, в так называемой «комнате грусти». Ракетами его выкуривать проблематично, а вот рикошетами – милое дело. Стреляешь в черную дыру прохода и слегка поводишь стволами из стороны в сторону. И вскоре услышишь вздох облегчения – это его скверная душонка покинула тело через дополнительное отверстие в голове.
– Хе-хе! – порадовался Кабан за незнакомого парня.
– Потом идет Chain Lightning Gun. Модификация электроразрядника. Жрет боеприпас в тройном размере, но результат того стоит. Потому что как только разряд попадает в одного, так сразу бьет того, кто находится рядом, от него – к другому; короче, по всем, кого можно соединить прямыми в радиусе прямой видимости. И так до тех пор, пока батарейки не кончатся или кнопку не отпустишь. Попавшие под разряд обугливаются дочерна. Вообще, очень похоже на подводную прожарку, только визуально сделано гораздо лучше.
– И что, спрятаться от этого никак нельзя?
– Ну, только если успеешь с глаз долой убраться. Вообще же броню оно сжирает вмиг, так что это будет непросто. Или хозяина пушки изловчишься грохнуть. Или за спину ему забежать. Короче, перво-наперво старайся разорвать контакт, а как только сделал это – вываливай на пацана все, что у тебя есть, боекомплект не жалей. Еще неизвестно, кто им будет пользоваться. Все это имеет силу, если сам ты зашит хотя бы в желтый кафтан (лучше – в красный) и здоровья у тебя пунктов сто пятьдесят – двести, без этого, при умелом использовании «чейна», ты даже испугаться не успеешь, а будешь созерцать свои разлетающиеся части уже из голубого поднебесья. И последнее: если вы с противником палите друг в дружку из них одновременно, то как только ваши разряды пересекутся – смерть обоим стрелкам гарантирована!
– Сурово!
– Еще бы! Теперь вот Harpoon gun. Очередная версия крюка. Присутствует толстая веревища, почти что канат. Использование гарпуна происходит в три приема: выстрел в нужном направлении, гарпун втыкается, затем ты подтягиваешься к месту высадки. При этом есть возможность отцепиться на середине пути, то есть прямо в полете, что позволяет появиться в совсем уж недоступном месте и занести парочку зазевавшихся голов в свой послужной список. Кроме того, введена подтаскивающая функция, то есть теперь, загарпунив находящийся на другом краю уровня озверин, гарпун мигом притаранит его прямо тебе в лапы. И броню, и аптечки – все, что к полу не приколочено. Однако будь осторожен при притягивании предметов: если не попадешь по предмету, который хочешь притянуть, то приедешь к нему сам. А уж там тебе группа встречающих может такое устроить, что обильно зальет всю округу твоими экскрементами – другим в назидание, тебе в науку.
– Отлично!
– Ну, не знаю… Это кому как. И еще добавлена масса новых звуков, типа завываний волков, криков насилуемых женщин, унылого посвиста пустынного ветра, скрипа веревок… Все это очень сильно влияет на моральный дух неподготовленного бойца, он вздрагивает, теряет ориентацию, начинает беспорядочно метаться по уровню и находит свой конец, так и не поняв, откуда он пришел.
– Откуда пришел конец – это ты грамотно завернул! – усмехнулся ЛитлБи.
– А еще там сверкают искры и шибают молнии. На шкурах игроков остаются кровавые следы от метких попаданий, так что к моменту гибели противник визуально изрядно продырявлен и перемазан кровищей. Самих шкур, новеньких и красивых, – море. Сильно доработаны джибзы, то есть разлетающиеся ошметки тел. Появились руки-ноги, отлетающие в четком соответствии с направлением взрыва. В лучших Quake-традициях для украшения уровней повсюду за шею развешаны покойники с содранной кожей, услаждающие слух сражающихся утробными стонами и эстетично раскачиваемые легким бризом. Вот такой вот PainKeep, мужики! Он настолько крут, что является как бы мерилом, по которому оценивают вообще любую конверсию. А отдельные творцы шагнули еще дальше, добавив в игру штук сорок рун, придающих самые различные способности.