Симорон из первых рук, или Бурлан-до. Как достичь того, чего достичь невозможно - читать онлайн книгу. Автор: Петр Бурлан, Петра Бурлан cтр.№ 41

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Симорон из первых рук, или Бурлан-до. Как достичь того, чего достичь невозможно | Автор книги - Петр Бурлан , Петра Бурлан

Cтраница 41
читать онлайн книги бесплатно

Можно сказать, мы имеем здесь дело с непрепарированным, чистым языком симпатизации. Так и будем его называть. Аббревиатура — ЯС, или разговорно — «ЯСный». ЯСный — это непрерывное движение, выращивание «светолинии» своего симоронского маршрута. Пребывая в этом режиме, мы мгновенно высвечиванием симпатяг во всем, на что наталкиваются наш взгляд, слух, наши чувства и ощущения. Говорить о каких-то проблемах, препятствиях теперь уже никак не приходится: данная тема безвозвратно уходит из нашей жизни.

ГОСТИ. Непрерывное движение? Но…

Не пугайтесь: кувыркаться и петь с утра до ночи не придется — очень скоро процедура прояснения станет вашей незаметной внутренней работой, постоянным настроем. А пока что… как говаривал царь Иван Васильевич: танцуют все!

ЧИТАТЕЛЬ. Все, кроме меня… Гложет вопрос. Книжка вот-вот закончится, придуманные персонажи разбегутся — а я-то останусь. Как же я буду тренировать выход к ЯСному самостоятельно, без коллективных нот?

Во-первых, ты можешь создавать их сам в любом количестве — так, как это делалось в период тренажных прогулок по трассе. Есть и другой способ: стартовать от окружающих предметов. Любой из них претендует на нашу заинтересованность, вовлекая тем самым в игру. Зеркаля их, осуществляем профилактический самообгон, в процессе которого происходит как бы расширение нашей отражающей площади: воспроизводим один объект, затем два одновременно, затем сразу три… и т. д. — примерно так, как мы сегодня интегрировали, обобщали разные понятия. Структурные границы копируемых вещей теряют свою четкость, определенность… В нашем движении (и звуковом аккомпанементе к нему) все больше ошущается непривязанность к этим объектам, присутствуют свободные пластико-тональные мотивы. Наступает известный момент насыщенности: отрываемся от «взлетной полосы» и курсируем по ЯСной трассе…

ЧИТАТЕЛЬ…до тех пор, пока не соскользнем с нее снова?

Ну, если это и случится, то выглядеть теперь будет несколько иначе. Объект, заслонивший нам свет, как бы приглушил, сузил фокус нашего ЯСного, «оконкретил» его соответственно воспринимаемому изображению. Мы вдруг явственно наткнулись на черту, до которой дошел в своем нисхождении с трассы сам этот объект. Вроде прикасаемся к чему-то чужеродному… Дальше подключаться нет резона: рискуем залезть в проблемные подробности, срезонировать к переживаниям своего подопечного. Поэтому прямо с данной позиции поднимаемся, возвращаемся к тому внеигровому уровню, с которого неосмотрительно спикировали, — проясняемся.

ПРИДУМАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ. Как зафиксировать это прикосновение?

Воспользуемся приемом, который в нашей системе называется «симование».

Начертите на листе бумаги горизонтальную линию — это будет как бы «измерительный прибор» нашего «загула» по игровой территории. Разметьте ее пропорционально условными единицами — от 1 до 10. Назовем их «Симами». Десятка — это крайняя точка внедрения в игру, единица — начальнаяигровая позиция.

Потренируемся в симовании. Прояснитесь… Неожиданный хлопок, произведенный нами, спровоцирует вас на мгновенный спуск с трассы. Услышав сигнал, тотчас же, не мешкая, не задумываясь, поставьте отметку на симовской шкале — где-то между ее началом и финишем. Подсказчиком будет Симорон, с которым вы не потеряете в процессе падения связи. Помните метафору «трамвай и рельсы» — вы как бы держитесь руками за провода, а ногами прощупываете дорогу внизу. В зависимости от того, насколько отодвинула вас от САМИХ СЕБЯ провокация, «слепота» эта обозначится на шкале определенным количеством СИМОВ.

Итак…

ГРАЖДАНКА. Шесть! МОЛОДОЙ. Три! БАБУЛЯ. Десять! ДЯДЯ. Два! БАРЫШНЯ. Семь!

А теперь — попробуем без бумажки: «прибор» отпечатался у нас внутри, соответствующий сим «вспыхнет» в голове сам по себе. Хлопать в ладоши уже не будем, гляньте на любой объект — на человека или кошку, холодильник или облака в небе, оцените его… Перед каждым следующим туром симования не забывайте восстанавливаться на трассе.

…Получается?

ПЕРСОНАЖИ. Еще бы! Поскольку мы придуманные, все у нас выходит, как вы придумали.

Представьте себе, что у непридуманных тоже выходит, разве что — через некоторое время. Итак, наткнувшись на некий раздражитель — любой стадии, мы отныне не тратим времени на детальную зеркалку — схватываем сразу его игровую суть и тотчас же, автоматически, восходим от данного сима к Симорону. Подхватываем сужающийся рисунок ясного, развиваем его в сторону расширения и, если хочется, легко завершаем опыт пластико-тональным образом симпатяги.

Образ этот вряд ли запомнится нам, — но ощущение от него, от рожденной в процессе опыта мелодии сохранится в нашем существе, и на это чувство ляжет любая другая пластико-тональная тема — как естественное продолжение первой. Но — подчеркнем: это всегда импровизация. Если мы опираемся в своем творчестве на какие-то знакомые песни, петые-перепетые другими, — возвращаемся назад, в стереотип, в старую игру…

Практикум симования позволяет проводить эти операции по еще более короткой, «изысканной» схеме. Может диагностироваться не сам объект, а обертка, упаковка, повторяющая его очертания — так, как костюм повторяет формы своего носителя. Это особенно удобно тогда, когда явление не охватывается непосредственно нашим зрением-слухом-обонянием-осязанием, то есть зеркалку не удается осуществить напрямую. К примеру, симование какой-нибудь фирмы или экономики в целом, погоды на ближайший месяц или политической обстановки в стране…

Хочешь, дружище, испытать себя?

ЧИТАТЕЛЬ. Рискну.

Возьми один из объектов типа перечисленных, желательно такой, название которого не вызывает у тебя эмоций — ни положительных, ни отрицательных. Условно обозначь его закарлючкой, запиши на бумажке и сверни из нее конвертик. Чтобы обеспечить еще больше свою беспристрастность в этом деле, сделай второй такой же конвертик — незаполненный, чистый внутри: это будет как бы другой какой-то, неизвестный тебе предмет.

Перетасуй упаковки и поочередно отзеркаль их невидимую начинку… Хотя внешне они практически одинаковы, но созданные по одной выкройке рубашки, надетые на тела Василия и Андрея, будут в чем-то различны. Вот это различие, недоступное глазам, и улавливает наш точнейший и утонченный «прибор»: «стрелка» на его десятеричном «циферблате» поползет к различным отметкам…

ЧИТАТЕЛЬ. «Законная» бумажка показала 5 симов, дополнительная — 9…

Из чего следует: дополнительный объект «гуще» замешан в житейской игре. Но зато у него, как у более опытного ее участника, больше шансов выиграть!

Для нас с вами это несущественно: симование — лишь повод к возвращению на трассу. А вот тем, кто далек от Симорона, игрокам, этот метод может помочь. Допустим, у клиента есть несколько предположительных вариантов решения его проблемы. Просим «спрятать» (условно записать) каждый вариант на отдельном листке, дополнив этот набор еще одной, порожней бумажкой: возможно, какая-то, не просматриваемая пока клиентом ситуация, окажется для него впоследствии выигрышнее. Конвертики перетасовываются. Симуем поочередно их содержание и выявляем тем самым «лучший» вариант.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению