Zelda. Книга о новых героях - читать онлайн книгу. Автор: Никита Балашов cтр.№ 78

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Zelda. Книга о новых героях | Автор книги - Никита Балашов

Cтраница 78
читать онлайн книги бесплатно

Потому и переходят в другие области. Кто-то киношки начинает активно качать, кто-то начинает зависать на самых разных форумах, интересоваться абсолютно ненужными вещами – есть такие случаи. Хотел человек оторваться от игры – и завис на форуме, посвященном Тунгусскому метеориту. Теперь и живет где-то там в тайге, загадку все разгадывает.

А как бросил играть – так и жизнь налаживается постепенно. И если первую неделю, каким бы решительным ты ни был, а все равно с грустью вспоминаешь, как же там мой перс один-одинешенек, то через две – уже меньше; а через месяц тебе вообще по фигу. Ты завязал. У тебя началась новая жизнь.

И хорошо, если счастливая. Тогда ты сможешь держаться долго. До тех пор, пока счастье в жизни будет. Но это очень редко.

Может случиться облом. И может нагрянуть грусть.

А где грусть топят? Простой работяга – в водке, холеный интеллигент – в ликерчике, выгнанный муж – в объятиях любовницы; а игроку куда податься? В игру, конечно.

Ненадолго. На вечерок – пока проблемы улягутся.

Вот так зайдешь – а тебя приветствуют как старого друга. Тебе рады. Ну как же, давно не видели. В двух словах спросят, как дела в реале, порадуются за тебя или опечалятся, в зависимости от того, что скажешь. Ну, а потом тебе расскажут. Тебе такого расскажут! И про новые квесты, и про новые репутации. И увидишь ты, что ты уже не сильный игрок – ты просто пацан на каком-то непонятном уровне, а вокруг тебя все большие. Даже те, кого ты совсем недавно учил первые шаги в мире делать, и те уже старше тебя, круче тебя уже знают гораздо больше, чем знаешь ты. А ты – только кладезь воспоминаний о том, какой игра была раньше.

И одно только хорошее увидишь – что за это время игра стала интересной, и тебе нужно наверстывать упущенное. Для начала хотя бы все квесты непройденные пройти.

И вот через каких-то два дня ты снова сидишь до пяти утра и снова колотишь нарисованные картинки. Нет, тебя нет в игре. Ты же знаешь, что завязать возможно. Но все идет по новой. Не в таком уже виде, конечно, что вначале, но все равно затягивает.

И шанс у тебя остается только один. Продать перса.

Админы, конечно, с этим борются нещадно. Узнают о продаже перса хоть что-нибудь, забанят мгновенно. Поэтому покупатели ссут серьезно. Если перса забанили – деньги не вернут. Проблемы покупателя.

И не верь ты сказкам, что своего кровно созданного перса можно продать задорого. Да, наверное, и не нужно задорого. Если ты решил слезть с игры – продавай за сколько дадут. Каждый лишний день в игре дороже обходиться будет.

А нужно именно продать. Ни подарить, ни бросить никак нельзя. Как прикинешь, сколько сил в него вбухано, как оглянешься на то, сколько в этого перса вложено, сколько просрано у тебя, у живого, ради него, нарисованного, – нет, не поднимается рука просто так оставить. Ведь он ни в чем не виноват. Только ты виноват. И не поднимается рука.

И абы кому тоже перса сливать неохота.

Как на столбах пишут: «Отдам котенка в хорошие руки». А котенок-то маленький, ты его видел-то всего месяц, не больше, и не отличишь от другого такого же.

Вот и с персом то же самое.

И ходишь по знакомым, пишешь тайком в чат – вдруг кому перс нужен? А кому он нужен? У всех собственные есть. Одна надежда на то, что брат чей-нибудь играть начнет. Или какой барыга купит про запас. Кто ищет, тот всегда найдет. Но когда разговор доходит до самого важного – в чем цена вопроса? – ты молчишь. Минуту, две. Вспоминаешь каждую копейку, вложенную в этого перса. Вспоминаешь, как тебе эта каждая копейка давалась. Хватаешься за виртуальную голову (а хрен тебя разберет, какая из твоих голов настоящая, а какая виртуальная) – ужас. И объявляешь цену: сто баксов. Символических. И плюс тебя еще поить будут весь вечер. Вроде как поминки по твоему персу. Окончательные. Бери наличными.

Перс продан. У тебя в кармане зашуршали деньги. И через пять минут тебе пришло подтверждение на почту. Все. Пароль подошел. Пароль сменен. Спасибо и удачи в реале. Ты заходишь на форум игры, набираешь старые логин и пароль. Не подходят. Пробуешь еще и еще раз – не подходят. Значит, правда, пароль сменен. Тогда ты идешь в аську, в Скайп, в телефонную записную книжку – и стираешь на фиг все контакты покупателя. А еще лучше, банишь его – чтоб никаким способом достучаться до тебя не мог. Чтоб никак ты не смог достучаться до него и выпросить на коленях перса обратно. Мосты сожжены. Назад дороги нет.

Ты слез с наркотика. Запомни и не повторяй своих ошибок.

19. Админы!!! Вы оглохли?

«14.12. Поздравляем, вы достигли тринадцатого уровня. Ваши характеристики выросли. Вы получили 700 серебряных монет».

Дальше включается традиция. Первым делом копируешь эту фразу в чат, потом в клан-чат, потом полчаса выслушиваешь поздравления – ну, а потом можно гордо скопировать себе в инфу и дописать: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 13-й уровень».

Рядом с фразой: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 11-й уровень».

И 12-й уровень. Вторая по счету в игре, взявшая двенадцатый уровень. Нет, она, конечно, могла бы написать еще круче: Первый игрок, взявший 13-й уровень. У нее был шанс. Джейс взял уровень всего на три дня раньше, чем она. Последнюю неделю он вообще по двадцать часов перед компом сидел – ему нужно было быть первым. А быть первым можно только таким способом.

Поди узнай, далеко ли от тебя соперники или нет? Инфу о том, сколько осталось до уровня, только ты и знаешь. Он у нее постоянно спрашивал, сколько ей осталось. Она всего на два процента от него отставала – но врала, что осталось десять. Не для того, чтобы обогнать, а чтоб он хоть немножко успокоился и не играл на износ.

Она отлично знала, что не будет обгонять Джейса. Для него ведь это самое главное, что только может быть. А что ему еще делать?

Сидит дома, на работу не устроиться – вторая группа инвалидности. Вот и рубится каждый день. У него не получилось стать самым сильным игроком – для этого нужно очень много реала. У него не получилось стать самым веселым, радостным и любимым игроком – для этого нужно и много флудить на форуме, и писать веселые посты, а ему во время разборок «Теней» и «Лиги» врубили форумную молчанку аж на 1499 лет, дожить бы до окончания. Да и человек он нелюдимый по жизни, судя по всему. Про него рассказывали, что раньше такой лось был, кулачища размером с голову. А как выпьет – так весельчак, душа компании. Но два года назад его в драке какой-то чурка резанул ножом. Три месяца в клинике провалялся, половину внутренностей вырезали. Теперь и передвигается с трудом, а пить – так вообще категорически нельзя. Пожизненно. Вот и сидит он в своем Дваре. Единственный шанс для него быть номером один – так это стоять насмерть и качать уровень насмерть. Он и качал. Ну, как могла Zelda ему помешать?

Поэтому Джейс был первым, кто принес в мир ФЭО самую грустную новость.

Для того, чтобы шагнуть на 14-й уровень, нужно убить 20 тысяч ботов 12-го уровня. Двадцать тысяч ботов. В два с половиной раза больше, чем на двенадцатом уровне.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению