Zelda. Книга о новых героях - читать онлайн книгу. Автор: Никита Балашов cтр.№ 32

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Zelda. Книга о новых героях | Автор книги - Никита Балашов

Cтраница 32
читать онлайн книги бесплатно

Про дроп каждый слышал. Дроп – это бальзам на истерзанную боями душу. Дроп – это то, о чем мечтает каждый. Дроп – это то, что снится по ночам.

Казалось бы, что такого? Ну, просто очередная нарисованная шмотка, не всегда даже красивая, чаще всего, напротив, уродская: в жизни в магазине такую увидишь – в другой конец торгового зала убежишь. А тут это ДРОП.

Его можно надеть на себя и стать гораздо сильнее, чем был раньше. А не нужна тебе эта нарисованная шмотка – продай: с руками оторвут. Денег дадут. За редкую вещь могут столько денег отвалить – на месяц безбедного существования хватит.

А если ты реал не вкладываешь, бедный ты по жизни, то дроп для тебя – вообще единственный способ существования в игре. Иначе будешь, как нищий, считать мелкие монетки перед каждым боем. Мелкие монетки, они с каждого боя получаются. Но рассчитано так, чтобы на этих монетках разбогатеть было нельзя. Поэтому и бьют ботов ради дропа. Ради денег.

А дропа нет. Это каждый игрок скажет. Дроп – это миф. Шмотки, которые падают с ботов, не зря называют редкими или уникальными, а то и вообще единичными. Есть такие шмотки, которых на всю игру две или три штуки. Но зато уж обладатели этих шмоток – это вообще сверхигроки. Такого игрока вальнуть можно только втроем или вчетвером. Вот и прикиньте, сколько такая шмотка может стоить.

В любой игре, в которой существует дроп, обязательно на форуме можно найти десяток или сотню топиков, смысл которых один: «Админы, увеличьте дроп».

И затем слезливое описание – мол, я убил уже пятьсот ботов, а ничего ценного так и не упало. Другой вторит: что пятьсот, я тысячу ботов убил – а так ничего и не упало. А мой сосед за один день за сто каких-нибудь боев выбил сразу две или три крутые шмотки, сейчас продал и стал богатым.

А если на данную форумную ветку зайдет хай (они, правда, обычно в таких топиках не пишут), то он может совсем страшных историй рассказать: про то, что дропа нет и с пяти, и с десяти тысяч ботов. Три месяца может дропа не быть. Зато потом уж как попрет!..

Но, в принципе, это и правильно.

Цены на редкие шмотки определяет внутренний рынок игры. И если каждому будут падать эти редкие шмотки как манна небесная – то кто ж на них сможет обогатиться? Посему существует железное правило (неписаное конечно же): ценных вещей всегда меньше, чем действующих игроков. А очень ценных вещей – совсем мало. Не больше десяти процентов от требуемой массы. А по жизни еще меньше.

И чем дальше продвигаешься по уровню, тем больше понимаешь: наверное, так и должно быть. Дропу надо радоваться, как награде на соревнованиях. Сначала очень много тренироваться – а потом будет тебе награда. Может быть.

Особо продвинутые игроки любят теории придумывать: а как падает дроп?

Теорий, конечно, много, но суть у них одна – за все в ответе Рэндом.

Он решает, кому из пятисот бойцов, бьющих сегодня ботов рядом с городскими воротами, упадет шмотка. Он решает, какая шмотка тебе упадет. Ведь дроп – он дропу рознь. Одна шмотка может стоить десять монеток, другая – сто, а третья – вообще тысячу.

Нет, разумеется, можно найти массу вполне научных объяснений того, что же такое рэндом. Те, кто не верит в мистику, объяснят, что есть такая вещь – теория случайных чисел. Правда, в жизни она не всегда работает – даже как упадет подброшенная монетка, можно вычислить. Для этого надо знать силу, скорость ветра, многие другие факторы. Но если все это учесть, то по очень сложной формуле можно вычислить. И везде так. Даже шарик в рулетке можно вычислить по сложной формуле (только кто ж позволит все замеры произвести?). Поэтому настоящий рэндом – он только в онлайн-игре. Там никаких скидок на ветер или силу удара – только чистая наука. (Так, во всяком случае, утверждают админы.) И если сто раз сразятся два абсолютно равных игрока, то, по идее, пятьдесят раз победит один, а пятьдесят – другой.

Но конечно, конечно же это не так. Никто в это не поверит. И пусть статистику показывают, что, мол, количество побед одинаковое. НЕТ. Каждый игрок будет с пеной у рта доказывать, что соперник выиграл больше.

А если игра полностью от рэндома зависит (ну, например, есть такие игры, где автобой – просто кнопки нажимаешь, а потом на компьютере мутуз идет без твоего участия) – то тут вообще нытья выше крыши. А что? Знаете сколько случаев бывало – он слабый, ты сильный, и тем не менее сливаешь, и в первый раз сливаешь, и во второй, и в третий.

Вот приятель играет в виртуальный футбол. Все просто: покупаешь игроков (чем сильнее, тем лучше), выставляешь их на поле, затем выбираешь тактику из пяти вариантов и смотришь футбольчик. Ну так вот, попался ему один соперник неудобный. И сила команды соперника в два раза меньше – но пять проигрышей подряд. Чуваку самому интересно стало. Упросил он неудобного соперника еще пять матчей сыграть, только чтоб тот схему и тактику не менял. Одно и то же. А приятель вовсю экспериментировал – и с одной тактикой, и с другой, и так далее. И снова пять сливов. А неудобный соперник посмеивается: мол, играть нужно уметь. Вот я ничего не делаю, вообще не думаю – а выигрываю. Потому что игроки мои играть умеют. Ну и поди докажи ему, что рэндом в игрухе кривой. Тот в два раза слабее – а выигрывает. В конце концов забились на ящик пива. Если приятель проигрывает десять раз подряд, то неудобный соперник выставляет ему ящик пива и признает, что рэндом уж слишком кривой в этой игре. Ну, а если выиграет хоть одну партию – значит, наоборот. Ну, он, конечно, выиграл. Десятый матч по счету выиграл. И проиграл ящик пива. Затем долго на форуме рэндом материл. Но это он зря. На самом деле рэндом злить не нужно. Ты не думай, что он электронный и ему все равно.

Ведь кому что – не волен решить никакой админ, никакой, даже самый главный, создатель игры не волен решить.

На все воля рэндома. А ему по фигу. Ему по фигу, какая у тебя ситуация в жизни, ему по фигу, сколько часов ты просиживаешь за компом, как долго ждешь этого дропа, что ты кому там наобещал, как сильно выручит тебя эта мифическая шмотка. Ему по барабану. Он машина. Он программа. Нами всеми рулит программа.

А программа ли?

Покажите мне опытного игрока, который верит в это. Напротив, верят в прямо противоположное. Рэндом – это вовсе никакая не программа. Рэндом – высшая сила, которая дает тебе ровно столько, сколько тебе надо, и ни монеткой больше. Рэндом не позволит тебе остаться совсем без штанов, но и обогатиться слишком сильно тоже не позволит.

Рэндом мудр, намного мудрее любого из админов.

Вот ему, рэндому, и возносят хвалу. Разумеется, неофициально. Но попробуйте найти хоть одного игрока, который бы плохо говорил про рэндом. Наоборот, если есть хоть формальный повод сказать: «Хвала Рэндому», – игрок непременно это скажет. Считается, что этим можно задобрить Великого Рэндома. Так именно и говорят – Великий Рэндом. На все воля Рэндома. И никак иначе.

Жаль, что мест для жертвоприношения Рэндому пока нету. Но ничего, скоро непременно придумают.


А думаешь, рэндом – он только в игрухе? Да ладно. Сколько случаев было: ты идешь по улице в нужное время и в нужный час – и происходит что-то очень хорошее. Или, наоборот, в ненужное время и в ненужный час – и происходит что-то плохое. А что случилось? Нет, ну можно, конечно, восстановить цепь событий: а почему именно сейчас, а почему именно здесь, а почему именно случилось? Но чем дальше эту цепочку распутываешь, чем тщательней сопоставляешь все малейшие нюансы – тем больше понимаешь: так сложились звезды. То есть рэндом снова рулит.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению