|
|
Онлайн книга - Мир, в котором можно все
|
|
В современном мире посещение параллельных миров — такое же развлечение, как поход в кино. Твое сознание помещается в тело местного жителя, и ты в игре — нужно лишь выбрать мир по вкусу! Можешь рисковать сколько хочешь, можешь умирать… но помни, это — всего лишь игра… Два друга решили провести отпуск в фентезийном магическом мире в качестве глав враждующих кланов, чтобы посражаться друг с другом. Стоит ли говорить, что обычный отпуск вылился в нечто совершенно непредсказуемое? Впрочем, так бывает всегда, когда ты забываешь, что игра — это всего лишь игра…
Читать книгу « Мир, в котором можно все »
|
Примечания
|
1
На самом деле основная система управления находится в игровом центре. Этот сверхмощный суперкомпьютер управляет всеми аспектами игры — осуществляет связь между настоящим телом игрока, находящимся в капсуле, и его сознанием, отправленным по линии «параллельной связи» в другой мир; получает сигнал с УУ о действиях игрока, в том числе, о творимых им заклинаниях (исполняемых жестах); обрабатывает поступивший с УУ сигнал и отсылает ответный сигнал, принимаемый УУ.
2
С к а й л — животное, похоже на смесь крокодила и пумы — здоровенные чешуйчатый «кот» с потрясающей коллекцией зубов и клыков. Чешуя имеет темно-болотный цвет, переходящий на животе в светло-желтый. Не имеет ушей (их заменяют ушные отверстия), глаза вытянутые к вискам, ярко-зеленые, с вертикальными зрачками. Способен на долгое время задерживать дыхание для подводной охоты.
3
К р о к у р у с — смертельно опасный, ядовитый хищник, похожий на сороконожку с острыми как бритвы жвалами. Может достигать в длину сорока метров. Однако средняя длина взрослого крокуруса колеблется между восемнадцатью и двадцатью метрами.
4
Н е к р о с — элемент, лежащий в основе магии некромантов.
Вернуться к просмотру книги
|
|
ВХОД
ПОИСК ПО САЙТУ
КАЛЕНДАРЬ
|
|
|