1
Хвостатая вестница — название кометы у северян.
2
Клык Грома — одна из десяти южных крепостей, созданных Скульптором. Врата Шести Башен (самая мощная цитадель) охраняли единственный перевал Самшитовых гор. Воронье Гнездо — подступы к Альсгаре с востока. Кабан — находится между восточным краем болот Шетта и Сандоном. Орлиное Гнездо — между Катугскими горами и Слепым кряжем. Клык Грома — недалеко от Устричного моря, на западном перевале Катугских гор. Последняя крепость, самая маленькая, нависает над Лестницей Висельника и носит одинаковое с ней название. Остальные четыре бастиона были уничтожены во времена Войны Некромантов.
3
Речной дракон — в Империи так называется крокодил.
4
Синее пламя — символ власти Матери Ходящих.
5
Черкана, Осо — зачинщицы Темного мятежа, которые погибли во время битвы в Башне.
6
Зеленый и красный — цвета Проклятых.
7
Эпоха Раскола — период времени, когда магия была разделена на светлую и темную.
8
Кенью — демоническая сущность, способная обретать форму прекрасной женщины и преследовать мужчину, даря ему любовь и пожирая его жизненные силы.
9
По народным поверьям Чума — хромая или одноногая женщина.
10
Сокол — знак императорской фамилии.
11
Городской глас — он же городской совет, он же союз честных граждан. Избираемые из числа зажиточных и уважаемых горожан люди, правящие городом, решающие спорные вопросы, вершащие суд над гражданскими преступниками и подчиняющиеся непосредственно Наместнику провинции.
12
Дорога Наместника — одна из центральных улиц Альсгары. Начинается у Скалы, проходит через весь город и заканчивается в порту Гавани.
13
Реска — дынная водка.
14
У-так — название метательного топорика блазгов.
15
Ловец (устар.) — так маги прошлого называли носителя Дара, которому приходилось все время ловить собственную «искру», для того чтобы сотворить волшебство. Дар «ловцов» стихиен, непрочен и, чаще всего, проявляется независимо от желания своего носителя.
16
Саум — растущий в Великой пустыне колючий кустарник, корни которого используют как наркотическое вещество. Вызывает кошмарные галлюцинации.
17
Бич Бездны — одно из названий шой-хаша.
18
Игра в свинкиных детей — аналог земной лапты.
19
Пыльца счастья — сильный наркотик, получаемый из щупальцев морской обезьяны, обитающий в южных морях Хары.
20
Волшебный глаз — одно из названий смотрительного стекла.
21
«Блазги и кочки» — логическая игра, в которой используется доска — поле и круглые фишки трех цветов.
22
«Морской еж» — тяжелый кистень (рукоять, короткая цепь и большой шипастый шар).
23
Шагуллы — название «рыб».
24
Козья нога — приспособление для натягивания тетивы на некоторых арбалетах.
25
Изначальные шаги — исторические трактаты, повествующие об истории магии и самых значительных событиях в жизни Ходящих на протяжении нескольких тысячелетий.
26
Кавалар — имя, данное Скульптору при рождении.
27
Цвет урских слив — имеется в виду темно-синий, почти черный.
28
Петля — одна из составных частей арбалета.
29
Так называют гроганское серебро — металл, внешне похожий на белый фарфор.
30
Блазги проходят несколько степеней развития. Период младенчества — неразумные лигины, похожие на огромных плотоядных головастиков. Лягушата — период детства. Сийри — период юношества, когда все особи имеют одинаковый (женский) пол. В конце этого жизненного отрезка у половины сийрий происходит трансформация в мужские особи. Далее следует период весали — распределение мужских молодых половозрелых особей по кастам: рабочие, строители, охотники, воины, жрецы, руководители, воспитатели, торговцы, вершители и говорящие с Квагуном. Каста воинов носит название Кваг. Соответственно, все воины — квагеры.
31
Лунные долины — название прибрежной области Набатора.
Вернуться к просмотру книги
|